Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Игра не совсем мой жанр, поэтому я отлетал без шансов от лисы все попытки. Про хитбокс уже писали, ещё можно сделать несколько кадров неуязвимости после получения урона, чтобы случайно 2 пули подряд не убивали. Ещё по механике хотелось бы видеть несколько фаз у боссов, мне кажется, это то, что люди ожидают от буллетхеллов. По нарративной составляющей - кажется, что литература умерла, потому что умер читатель, писатели ещё пишут чисто друг для друга текста. Последняя популярная массовая книга - это Гарри Поттер, и то это не самая умная книга. Поэтому я бы описательные части, про зайца там, заменял бы на картинку, и оставлял только прямую речь. То есть банально вставить зайца вот в таком образе и 4 кнопки ответа даст игроку больше вовлечения, чем то, что он будет скипать диалоги до боя. Ну, или наоборот уходить в нарратив, но тогда упрощать буллетхелл до уровня "пройдёт средний читатель визуальных новелл".

Спасибо за комментарий! 
С одной стороны, с идеей картинки согласен, но мы решили максимально текстово эти моменты сделать, чтобы была сказка-сказка, которую читать надо. Там диалоги должны были чуть более раскрытыми быть, чтобы был смысл читать, но к сожалению немного отвалились они. 

Мы решили, что если есть опция скипать - интересующиеся буллет хеллом будут просто скипать, выбиравя нужный вариант, а для первых прохождений есть  разные диалоги (плюс, доп мотивация выбирать разные бонусы - чтобы был разный диалог)

Но вообще задуматься да, стоит)