Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+1)

Сначала классные вещи - хорошая попытка в булетхелл и ОСТ на фоне прям очень в тему и очень зашел

Теперь к проблемам:
Я игру прошел со второго раза, в первый раз, я даже не понял что меня что-то ударяло, хотя визуально ничего не попадало, а значит и не должно было ничего сниматься

В таких играх хитбокс обычно делают буквально точкой. Плюс делают замедление на кнопку, где становится видимым хитбокс и движение делается точечным за счет этого. Либо сделать хитбокс всегда видимым -

Далее босс. В целом хорош, есть разнообразные абилки, как таргетные, так и просто волновые. Правда секция в лесу супер странная, потому что там можно стоять в одном месте буквально по середине экрана и ничего не делать, в тебя ничего не попадет. Для такого делается сдвиг в функции, чтобы не дать игроку соскучится. Чтобы добавить такого, допустим, босс делает спираливидную волну, то нужно делать сдвиг по количеству волны ( i ):

        for (int i = 0; i < bulletsPerWave; i++)

        {

            float angle = currentAngleOffset + (360f / bulletsPerWave) * i;

            float rad = angle * Mathf.Deg2Rad;

            Vector3 dir = new Vector3(Mathf.Cos(rad), Mathf.Sin(rad), 0);

           //  тут спавн или пуллинг, не так важно, и задается поворот и направление

        }

Код на C#, но суть та же

Плюс еще к боссу хотел бы добавить, что было бы хорошо с точки зрения геймдизайна - слабое место на морде, чтобы у игрока была мотивация двигаться не только доджить снаряды, но и максимизировать урон.

И отсюда дилема - нанести больше урона с большим риском, либо сыграть сейфово, но с меньшим уроном

+ таймер добавить, что если игрок тупо отсиживается и не пытается убить босса - то он проигрывае

(1 edit) (+1)

Ну и да, секретная концовка как я понимаю с лисой в космосе (со второй попытки, как уже писал)

Возможно стоит еще отметить такие вещи как улучшение атаки (оно было через диалоги да) и спец способности, которые вайпают поле, но в рамках джема это скорее не обязательная вещь как мне кажется. Но такая опция есть

Спасибо за совет! Нет, это обычная концовка) Секретная открывается, если пройти, выбирая все 4 варианты

O:

(+1)

Оооо, а вот тут ультрамега спасибо за фактические советы!! Вот такой уровень критики самый полезный) Про слабое место и замедление - очень круто, не уверен, что успели бы, но учесть точно учтём. И отдельно спасибо за видео и код - вау!