Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Cześć,
przede wszystkim dzięki za coś względnie świeżego i uproszczonego dla początkujących graczy i MG. Właśnie w celu prostszego wejścia w świat RPG zakupiłem boxa. Jest tam Starter, Zasady, Ekran Mistrza Gry. Dużo ciekawych materiałów. Jednak już coś tak podstawowego jak Walka - nawet jeśli powinno się ją ograniczać - sposób jej opisu jest bardzo niejasny. W 3 miejscach. I czytały to 3 osoby. Nikt tego nie był w stanie zrozumieć.

Mamy 2 przypadki: gdy Bohater atakuje oraz gdy Bohater się broni (Atak Przeciwnika), uzależnione od określonej inicjatywy wszystkich Postaci: Bohaterów i Przeciwników. Każda z tych Postaci ma Broń (różną). Broń ma statystki Ataku (A) oraz Obrony (O). Bohater ma Siłę. Przeciwnik nie ma Siły. Bohater ma PŻ (Punkty Życia) a Przeciwnik ma PW (Punkty Wytrzymałości).

Z Zasad Gry: "Niezależnie od tego, czy postać broni się, czy atakuje, udany test oznacza, że zadaje obrażenia przeciwnikowi, a niezdany, że sama je otrzymuje".

Jeśli jest inicjatywa Potwora, to jest to Atak Przeciwnika czy Obrona Bohatera? I wtedy, który wzór powinien być użyty?

W przypadku Ataku (inicjatywa Bohatera), rzuca Gracz (Sprawność + biegłość w broni, której Bohater używa). Bohater musi osiągnąć SW+, aby zdać test.
- Sukces: zadaje Obrażenia = Siła Bohatera + Atak broni Bohatera Przeciwnikowi (Potworowi)
- Porażka: Bohater otrzymuje Obrażenia = Siła Bohatera + Atak broni Przeciwnika CZY Obrażenia = Siła Bohatera + Atak broni Przeciwnika?

W przypadku Obrony Bohatera (inicjatywa Przeciwnika)/Atak Przeciwnika, rzuca Gracz (Sprawność + biegłość w broni, której Bohater używa CZY tylko Sprawność). Bohater musi osiągnąć SW+, aby zdać test.

- Sukces: Bohater otrzymuje Obrażenia = Atak broni Przeciwnika CZY Obrażenia = Obrona broni Bohatera?
- Porażka: Przeciwnik (Potwór) otrzymuje Obrażenia = Obrona broni Przeciwnika CZY Obrażenia = Obrona broni Bohatera CZY Obrażenia = Atak broni Bohatera?

Będę wdzięczny za wytłumaczenie Walki w prostszy sposób, ponieważ obecna forma jest moim zdaniem bardzo niegrywalna.

Sprawia to też wrażenie, że nierzadko wystarczy 1-2 spotkania z przeciwnikiem, żeby umrzeć (można redukować PP, ale to też nie daje dużych szans na przetrwanie). Przykładowo, jeden z Bohaterów trafił do komnaty z Manekinami - ożyły i stanęły dookoła Bohatera, przy wejściu, gdzie tylko on się z nimi stykał. Jeden atak Bohatera (z możliwością otrzymania Obrażeń, jeśli nie zdał testu) + ~3 Ataki przeciwnika.

Inne pytania:

- czy Pochodnie muszą być rozpalane we wszystkich korytarzach, czy tylko w tych ciemnych? Czyli, czy musi być tak, że zawsze jeden z Bohaterów ma odpaloną Pochodnię?

- Czy podczas tworzenia postaci Bohaterowie muszą określić jakie Narzędzia, Komponenty, Zapasy ze sobą niosą? Na zasadzie, mam Narzędzie "Drabina" - to mogę nią otworzyć drzwi, bo wystarczy że wykorzystam narzędzie z puli? Inaczej Bohaterowie w dowolnym momencie mogą powiedzieć, że mają dokładnie takie narzędzie jak jest potrzebne do rozwiązania problemu.

Ad. 1 Aby zrozumieć walkę, musimy rozróżnić dwa elementy:

1) Akcja - czyli wykonanie czynności w swojej turze. To mogą robić zarówno przeciwnicy jak i postacie graczy.

2) Test - czyli rzut kością, który decyduje o wyniku danej akcji. W Zabić Smoka! to robią jedynie gracze.

Rozumiejąc tę różnicę mamy tak naprawdę dwa przypadki, jako że test jest zawsze po stronie gracza.

1) Gracz wykonuje swoją akcję i poświęca ją na atak. 

W takim wypadku to gracz rzuca kością i mówimy o rzucie na atak. W takiej sytuacji jeżeli rzut uda się, gracz zadaje obrażenia wynikające z ataku swojej broni, jeżeli rzut się nie powiedzie, to przeciwnik zadaje obrażenia wynikające ze swojej obrony.

2) Mistrz gry wykonuje akcję kontrolowanym przez siebie przeciwnikiem i poświęca ją na atak. 

W takim wypadku zgodnie z główną zasadą ZS! to również gracz rzuca kością. Mówimy wtedy o rzucie na obronę.  W takiej sytuacji jeżeli rzut uda się, gracz zadaje obrażenia wynikające z obrony swojej broni, jeżeli natomiast rzut się nie powiedzie, to przeciwnik zadaje obrażenia wynikające tym razem ze swojego ataku.

Ad. 1,5

Wysoka śmiertelność, którą zauważyłeś, jest celowym zabiegiem. Zabić Smoka! to gra z gatunku OSR, walka powinna być dla graczy ostatecznością i najlepiej decydować się na nią mając w zanadrzu dobry plan. Zamiast z nią walczyć, sugeruję spróbować zagrać z otwartym umysłem. Śmierć kilku postaci jest w stanie sprawić, że kiedy w końcu uda się zdobyć 2 albo 3 poziom oraz odpowiedni ewkipunek, gracz może poczuć się jak prawdziwy bohater, który zapracował na swoją siłę sprytem oraz wytrwałością.

Ad. 2

Sugeruję patrzeć na pochodnię jako na zasób, a nie faktyczne źródło światła. Są to punkty, za które gracze są w stanie wykonywać akcje lochowe takie jak np. przeszukanie. W całkowicie ciemnych miejscach panuje wymóg wydania co najmniej jednego "punktu" pochodni w rundzie eksploracji (oczywiście na drużynę nie na postać), jako że światło jest tam niezbędne.

Ad.3

Narzędzia, zapasy i komponenty to także tak zwany meta zasób. Powstały właśnie, aby nie zaprzątać sobie głowy drobnostkami takimi jak to czy akurat postać niesie ze sobą odpowiedni drobiazg. Tak długo jak postać ma "punkt" narzędzi, to może w dowolnej chwili uznać, że ma przy sobie np. młotek albo drabinę. Aby nie było to zbyt silne, w grze zakładamy, że są one jednorazowego użytku.