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Mano, que trilha sonora é essaaa!!

- Uso do tema -

eu achei o uso do tema interessante, mas acho que poderia se aplicar um pouco mais na gameplay, pois a parte da ressurreição é só o game over mesmo, talvez se tivesse alguma mecânica que mexesse com isso seria mais interessante, a parte do ciclo ficou boa, ja que tu tem que fazer as mesmas coisas 3 vezes, formando um ciclo (não sei se isso fazia parte do tema mas foi o que eu entendi). 


- Composição artística -

simplesmente jogo lindo maravilhoso de sexy de bonito de charmoso de lindo de glamuroso de gostoso de elegante de estravagante de legal de bacana, a trilha sonora então, meu deus, que trilha sonora bonita, linda, maravilhosa, gostosa, glamurosa, estravagante, legal, bacana, agradavel, sutil, delicada, revel, vainla, vaino, vaino(a).


acho que a unica coisa que tenho a falar sobre  a arte do jogo, é que ficou um pouco confuso de enxergar o que te causava dano, acho que esses elementos se disfarçaram muito no cenario, tipo, teve hora que eu tava matando um bixo e eu tomava dano do nada, ai só depois eu via que ele tinha atira do uma bola em mim kkkkk

talvez por um brilho ou um outline nesses itens ja resolva


- Engajamento-

bom, o jogo me deixou bastante engajado nele, só teve umas coisas que eu não curti muito: a interface do jogo é grande até demais, a interface do item que eu tenho ocupa bastante espaço na tela sem muita nescessidade, ja que eu posso só olhar pro item que eu tenho agora, se deixasse um pouco menor ja seria bom, 

teve uns textos que estavam borrados e isso incomoda bastante kkkkk, se mudasse pra uma fonte em pixel talvez ja resolvesse (digo caso não seja um problema da godot, se for então releva essa parte kkkk),

 outra coisa que me deixou levemente incomodado foi a troca de salas, tipo, tinha umas horas que eu entrava numa sala, e ja caía em cima em um espinho, talvez se na troca de salas o jogo congelasse e depois que a camera estivesse no centro ele voltasse seria melhor pra eu poder perceber que tem um perigo na minha frente, ai eu paro de andar (tipo a camera de celeste), mas entendo que  talvez não tenha dado tempo suficiente kk,

acho que a ultima coisa são os bosses, o boss de carne é interessante até, mas o polterghast e o boss do diabo não foram tão dinâmicos sabe? Tipo, eles não possuem tantos ataques então a maioria da luta é tu parado atirando neles enquanto espera eles atacarem, o boss do diabo é até um pouco mais interessante por conta dos lasers e das caveiras que ele invoca, mas como ela dura muito, seria interessante mais ataques pro jogador não ficar tão entediado (na parte do diabo até poderia ter ataques diferentes pra cada fase dele, mas entendo que é uma gamejam, essa sugestão é mais pra caso vocês forem continuar esse jogo).

vou falar agora coisas que eu achei legal

As armas do jogo são bem divertidas de usar, no começo é meio confuso de entender, mas depois que tu entende como elas atacam fica bem legal de usar, eu gostei muito que quando eu atiro toca o som do instrumento kkkk

o efeito de dano do player ta muito bom mesmo, ele tem um impacto que quando tu toma dano tu sente que realmente ta morrendo

a tela de morte do jogo é muuuuuuito boa mesmo, serio, ta muito legal aquela tela kk

os controles do jogador estão bem harmoniosos, acho que eu só trocaria a esquiva pro F, mas ai é mas questão pessoal

os dialogos/textos desse jogo são muito bons kkkkkkk, aquela tela de morte fake foi bem legal kkkkkk


- Resumo -

tem seus erros, mas como foi um jogo de jam, ta otimoo, meus parabéns pelo jogo! (alias eu pulei uns criteiros de avaliação pq não tinha nescessidade, tipo nivel de programação kkkk)

(+1)

vlw ai k

(+1)

já corrigi umas coisas que vc disse pra versão pos jam