Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

cosas buenas muchas, y los puntajes muestran cuanto me gusto. 

hay una cosa que quería comentar sobre el balance y eso luego de lo que se hablo en el discord.

agradezco el bug de que la vida maxima y la energia estan limitados por error. debido a esto la dificultad del juego existe siempre dado que un par de hits siempre te matan, incluso a puntajes altos donde curas sobran. y poca energia rapida recarga implica buen control. si hubiera mas energia seria mucho mucho mas dificil moverse o realmente, no moverse. Dado que entre mas rocas hay y mas poder tienes, lo que realmente buscas es no moverte mucho.

Explicando mejor eso de el late game. cuando tienes todas las mejoras practicamente se tienen dos opciones,  berserker o tower defense. en berserker tu usas el propulsor mucho, aumentando tu dps y limpieza y incluso te golpeas, manteniendo experiencia constante para curarte los golpes, o tower defense, donde apenas te mueves del centro y solo rompes todo por romper lo que se acerca. 

Si el balance de vida se rompe, seria casi imposible morir incluso iendo a estrellarte, si la energia es mucha va a ser muy dificil esquivar, (no es seguro pero creo darias una vuelta a la pantalla con maxima energia).

me recordo mucho el sistema de niveles al minijuego de escuadron animalia, por si sirve de algo para ideas sobre el balance. 

Por cierto, me fascina la precision de las colisiones, poder esquivar una roca por su rotacion sin moverse es asombroso