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Movido51

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A member registered May 01, 2024 · View creator page →

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havent really started the story yet, im just thankfull you can remove the retro filter 

i tried a few different ways for awhile, for what i remember it has something to do with the transition between hours that stopped, but i havent been able to replicate it again, while that i found out you can grab cards while they live, and if the windows size change you can see the future and past hours kinda, anyway, finally passed the 10 loop and managed to win.

Really hope you get to update it to solve the bug that sometimes crashes the game, i haven't been able to win and it takes lot of time.


And im not sure it will be possible or worth but i would love if you could make a version playable from mobile.

Other than that, i really want to win, and i will some day jajja, thnx for the game

Un curioso mundo, me encanta las animaciones del personaje, es un guerrero pero se mueve muy relajado comico casi.

Me aprecio extraño que la musica desapareciera durante el juego, y la espada o se me bugueo o me mintieron sobre tomarla. 

Pero quien sabe que pasara si se logra subir, a solid root we have here.

(1 edit)

Esc para pasar los dialogos


Me quede "atrapado" luego de encontrar las botellas asi que supongo esperare a que mas gente comente.

Edit: logre pasarlo, definitivamente saber como era antes ayudo a entender que tocaba hacer estaba muy perdido, y la forma de moverse es muy rara, a veces y no gira y no se si es culpa mia o dle juego

worth coming after the video, it was fun xD,

it was interesting, the map changing each time give it a diff loop of gameplay.

i kinda got lost all the time, since the tree wasnt in the bottom i always ended up falling while exploring and didnt manage to come back, for some reason sometimes the skip time didnt work so i was trapped in eternal nigth, and if i was at night to far from the tree it gets laggy.

but im still trying to see the end on the  game, trusting the rng

15 days? or 15k?

a good mechanic and loop kinda whish to know how the multipliers are going, what a game, is there any record you know its almost imposible?

that was fun, you can go slow or play at full speed and nothing wrong with it, perfect for a party 

Hahaha, thnx for adding the add or remove switches, imposible to manage 10 but thats my fault, *click*

The controls are a little rough, The game descriptions try to  help with it, but just to remind, this two buttons are the ones you want to press (or their mirror ones), when pause and play or even the red one doesnt seem to work well.

i havent play Yet, just the first three screens, i know i need to HOLd THE LINE. i love it XD

i havent play Yet, just the first three screens, i know i need to HOLd THE LINE. i love it XD

i havent play Yet, just the first three screens, i know i need to HOLd THE LINE. i love it XD

no lo probe con el tercero usar 1000 canicas, pero una vez resuelvas el rojo seguro lo demas se te facilita

Gracias, Lastimosamente no se tiene mucha experiencia con crear sonidos, y por la semana no se dio tiempo de busqueda para asignar alguno, pero se planea agregar al menos a las maquinas

Los controles se planearon principalmente para la versión de móvil o táctil no se priorizo la comunicacion con mouse que tiene los menus, queda pendiente para ello, junto con los niveles que van antes y después del segundo. 

(1 edit)

Simple, Veloz, y que temazo, a primeras es divertido y claro, esquiva objetos, pierde por salirte no te sales mas, cosas brillantes y se  no te estrelles. Es divertido,  pero a menos que busques algo en especifico sobrevivir se vuelve monotono, quien vive al extremo (yo) tiene las naranjas como objetivo aunque lastima no se cuenten, pero quien no busca su espacio tranquilo y sobrevive despacio, es genial.

Tarde un rato pero logre ver las cajas, me encanta como se ve una vez las tomas, es mas claro todo, aunque mas dificil. 


Edit: 1200 1:00 0 power

1350 1:00  max 10 power.

me parecia que el poder no aumentaba el score, parece que si. 

Seria genial si fuera posible que el fondo se moviera, asi se siente mas el avance de la nave

un juego chill pero retador,  su mundito propio, muy intuitivo.

por parte de mi diseñador, la idea es increible, pero la logica de color a veces era extraña, pensamos que una transparencia o quiza que no tuviera borde ayudaria pero no saber que se atraviessa y que no dolia. y especificamente que pudieras volar verticalmente y horizontalmente perdieras momentum es muy raro.

cosas buenas muchas, y los puntajes muestran cuanto me gusto. 

hay una cosa que quería comentar sobre el balance y eso luego de lo que se hablo en el discord.

agradezco el bug de que la vida maxima y la energia estan limitados por error. debido a esto la dificultad del juego existe siempre dado que un par de hits siempre te matan, incluso a puntajes altos donde curas sobran. y poca energia rapida recarga implica buen control. si hubiera mas energia seria mucho mucho mas dificil moverse o realmente, no moverse. Dado que entre mas rocas hay y mas poder tienes, lo que realmente buscas es no moverte mucho.

Explicando mejor eso de el late game. cuando tienes todas las mejoras practicamente se tienen dos opciones,  berserker o tower defense. en berserker tu usas el propulsor mucho, aumentando tu dps y limpieza y incluso te golpeas, manteniendo experiencia constante para curarte los golpes, o tower defense, donde apenas te mueves del centro y solo rompes todo por romper lo que se acerca. 

Si el balance de vida se rompe, seria casi imposible morir incluso iendo a estrellarte, si la energia es mucha va a ser muy dificil esquivar, (no es seguro pero creo darias una vuelta a la pantalla con maxima energia).

me recordo mucho el sistema de niveles al minijuego de escuadron animalia, por si sirve de algo para ideas sobre el balance. 

Por cierto, me fascina la precision de las colisiones, poder esquivar una roca por su rotacion sin moverse es asombroso

ehhh, es que me puse a experimentar y me suicide por ellor, pero ya lo arregle

me gusto bastante, dura lo justo para que la mecanica no se ponga tediosa, aunque a veces las colisiones eran algo extrañas,  a veces no notaba cuando me caia, o el tornado no sabia donde golpeaba, pero una vez te acostumbras es genial.

entre salto en pared y cambiar de dimension, el movimiento a traves es muy volatil, en especial el ultimo nivel puedes ir a cualquier lado desde cualquier lado casi. 

es muy divertido aunque saltar es algo tosco no afecta en un mal sentido.

les quedo genial, los niveles por separado tienen cada uno su encanto, la carrera en el primero y la exploracion del segundo, a veces lo unico es que los objetos no estaban en el suelo, entonces no se notaba para saltar. 

el televisor contaba como luz a apagar?

Me encanta, entras en temática de inmediato,  y es un desafio constante hasta el final.

quiza tuve un pequeño problema con los numeros en el pilar, que a diferencia de los otros textos a veces no era facil leerlos, y que como la dificultad es PRNG se vuelve mas un rush a acabar que un aguanta a sobrevivir, divertido, pero poco repetitivo.

tambien me puse a experimentar con los errores y botones, es genial.

tengo que jugarlo mas para sentir bien las vidas y rangos, pero si tan solo  pudiera usar el mouse para losdialogos dejaria jugarse en el cell creo , por que todo lo demas reaccionaba

wait wait, el tutorial es interactivo.

Compatible para jugar desde el movil.

Al iniciar seleccionar cualquier boton, al volver al menu inicial apareceran las letras correctamente.

me gusta la forma que va tomando, aunque a veces que las lineas en orden no conecten duele

estuve probando el online, y descubri varias cosas, tratare de ordenarlas de mas grande a mas pequeña (independiente a aparte)

cuando la aplicacion o la pagina pierden el focus la conexion se rompe, si se crea una sala y espera en otra app, el jugador dos puede decir de entrar, pero el 1 nunca recibe y por ello nunca entran, 

algo parecido pasa en la seleccion de personaje, donde no detecta que entra aunque el dos este seleccionando personaje.

nos paso de dos formas diferentes pero el jugador dos no podia ganar, en una por un error de minijuego no supimos que paso, en la otra el jugador 2 se quedo sin platos que comer, y hasta que el 1 no gano el juego no detecto la victoria.

los botones no todos estan en español

algunos minijuegos aunque siempre cargan en el 1 el jugador dos tiene problemas:

en los limones, el jugador dos no los ve generarse hasta varios segundos despues

en los platos a veces directamente el juego no cargaba.

y un bug que fue muy raro pero se guardo fue

se creo el minijuego de los platos, el jugador 2 (no local) gano, salio lo de mejor de 3, se reinicio por un segundo, llevo a donde la comida, estuneo al jugador 2, y un segundo despues gano el jugador 1.

hay un detalle que me confunde, y es el tempo de la musica, por que es identico pero creo que era 2.5 o asi, entonces conseguir estar siempre al ritmo es casi imposible, por que aunque es constante esta en una mitad rara, aunque puede ser otra cosa diferente que desaparezca mas adelante

estaba probandolo de nuevo y descubri un bug muy curioso, se puede oprimir la misma carta dos veces, lo que no solo la voltea de nuevo sino la cuenta como par

jamas encontre una linterna, pero si un arbol, me pregunto hasta donde se podra llegar 

creo que es posible dar la gema a un cliente incluso después de que se retiran (aparece el +0 y luego se les da la gema y sobre ellos aparece el +x) creo que para hacerlo tiene que ser el único cliente o el único de ese tipo, no es algo fácil que ocurra por que rara vez no tienes clientes pero al menos dos veces logre que pasara

me encanta la tematica, aunque siento que las esquinas son algo pegajosas el juego esta de maravilla, (por si no se notaba hay algo con la colision de los enemigos que hace que el personaje haga yeet), no es la gran cosa, pero como se usan las flechas, seria posible que el menu las usara tambien? como usan la misma mano