Me sorprende que lograran hacer un genero tan complejo como tower defense en tan poco tiempo. Fellicitaciones.
ARTE
Me gusto el arte pixel art del juego. Las animaciones del faro y las pirañas estan cheveres. La cinematica inicial tambien me parecio un buen toque para introducir el juego. El unico pero que tengo es que siento que le falta color al personaje del marinero. Ahora mismo se ve un poco apagado solo con 2 colores.
Le podrian subir un poco a la iluminación del escenario durante la noche. Entiendo que lo dejan oscuro para destacar las luces pero igual siento que esta muy oscuro.
UI
En terminos de UI, tienen una buena interfaz pero falta hacerla mas grande. Se me dificultaba ver los precios de las torres. Asimismo, creo que seria mejor poner la hora en formato HH:MM, en vez de separarlo en hora:HH y minutos:MM. Tambien quiza podrian añadir un sprite de un reloj que mueva sus manijas, seria mas claro.
Tambien hay que trabajarle mucho con la comunicación de las reglas al jugador. Las primeras ves no entendia cual era la muralla y cual la trampa. Quiza una minidescripción al seleccionar el objeto ayudaria.
Tambien creo que seria bueno poner barras de vida tanto a los enemigos como a las torres. En todo momento tenia incertidumbre si el faro estaba a punto de morir o no. Tambien quiero saber si un enemigo esta bajito de vida.
MUSICA
En terminos de musica, me parece que la musica en la fase de compras es adecuada. La musica de la fase de batalla me gusta porque es tetrica, lo quec ontribuye a la ambientación oscura, pero a la vez la percusión le da un toque de acción y frenetismo propio de la batalla que se esta desarrollando.
MECANICAS
En terminos de mecanicas, tienen las mecanicas basicas de un tower defense bien implementadas. Algunas cosas que creo aue mejorarian la experiencia son:
- Alguna forma de revertir las compras. Creo que ahora mismo si pones una torre, no es posible quitarla y que te devuelvan el dinero. Es necesario permitir revertirlas por si el jugador se equivoca.
- Alguna forma de adelantar el tiempo durante la fase de batalla. Siento que la primera noche es muuy larga. Me gustaria poder acelerar el tiempo en los momentos donde no pasa nada.
Me parecio bueno el sistema de dialogos. Permite pasar rapido los dialogos. Esta chevere el toque que sea una carta dentro de una botella. Lo unico que habria que corregir son los caracteres que aparence raros como "?".
Lo obvio es que deberian añadir mas tipos de enemigos
BUGS
- Las pirañas se quedaron atascadas en la posición de la boy cuando la mataron
- El menu de la tienda quedo abierto cuando le di jugar y no lo pude cerrar despues
- Siento que en la segunda noche las luces no le hacian daño a los enemigos. Tenia la luz del faro y de una boya dandole a las pirañas y no se morian.