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ENG: 

Yo Satsume! I really enjoyed the game: I kept playing it for about twenty minutes even after the stream.
Definitely a very different approach for an RPG Maker game. The system is really addictive and flows very well at the beginning. However, I would have really appreciated a way to speed things up, because after the first half, once you understand how it works, it becomes a game where you mostly wait for the eggs to hatch.
Also, the builder ants seemed much less important than the other two types, so having builder ant requirements to build certain rooms felt a bit forced.
But in the end, it’s a really cute and chill game, I liked it!

ITA:
Yo Satsume! Ho apprezzato molto il gioco che ho continuato a giocare anche dopo la live, per una ventina di minuti.
Sicuramente un approccio molto differente per un gioco RPG Maker, il sistema è molto addictive e fluisce molto bene verso l'inizio. Avrei però molto gradito un modo per velocizzare visto che dopo la prima metà, quando si comprende come funziona, diventa un gioco dove bisogna attendere lo schiudere delle uova.
Inoltre le formiche costruttrici mi sono sembrate molto meno importanti delle altre due, e quindi avere dei requisiti di formiche costruttrici per costruire certe stanze mi è sembrato un po' forzato.
Ma alla fine è un gioco chill veramente molto carino, mi è piaciuto!

Here's the VOD: 

Grazie per averlo giocato prima di tutto,  poi ti ringrazio anche per l'apprezzamento, alla fine era proprio quello che volevo, fare qualcosa di diverso che andasse "oltre le aspettative" (lol) dei classici giochi di rpgmaker, in ogni caso c'è sicuramente bisogno di qualche ribilanciamento, anche se bene o male non posso lamentarmi, per il tempo, diciamo che ci sono due punti di vista, essendo che un giorno dura circa 1 minuto, e che in quel minuto bisogna fare delle scelte, o anche il calcolo del costo del cibo, che spesso (soprattutto all'inizio) ti ha fregato, velocizzare il gioco diciamo che può essere un arma a doppio taglio, quindi piuttosto preferisco che il giocatore faccia check continui (se l'assalto non è vicino e non può costruire) in modo che comunque si possa organizzare per bene, alla fine essendo comunque una sorta di city-buider/relax game, mi sta bene che ci sia anche dell'inattività, anche se posso capire che ad alcuni possa annoiare, in ogni caso trattandosi di una jam, questo è quello che son riuscito a fare in quei giorni.

Per la questione delle workers, è vero che possano sembrare delle formiche che hanno peso solo come costo (il che sarebbe comunque un motivo valido per inserirle, visto il loro scopo) ma in realtà avrai notato quanto le costruzioni si velocizzino, e quindi far si che ne so, che un upgrade importante come una taskroom finisca prima di un assalto, o un food storage prima della spedizione, è comunque un vantaggio no? :P

In ogni caso grazie del feedback, può essere utile in caso di futuri aggiornamenti!

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ENG:

Thanks for playing, first of all! And also, thanks a lot for the nice words. That was exactly what I was aiming for—something a bit different, something that goes “beyond expectations” (lol) compared to the usual RPG Maker games.

Of course, some things still need to be balanced better, but overall I’m happy with how it turned out. About the timing: there are two ways to look at it. A day lasts about a minute, and in that time you have to make choices—like managing food costs, which probably caught you off guard at the start. Speeding up the game could be risky, so I’d rather players take time to check things (if there’s no raid coming and nothing to build) so they can plan properly. Since the game is a bit like a city-builder or a chill game, I don’t mind if there are some slower moments. I get that it might feel boring to some, but for a jam game, this is what I could make in those few days.

As for the workers, yeah, they might seem like ants that just cost resources (which is already a valid reason to have them, since that’s part of the challenge), but they actually help a lot with building speed. So getting something important done—like a taskroom before a raid, or food storage before an expedition—is a real advantage, right? :P

Anyway, thanks again for the feedback—it could be really helpful for future updates!