Классная идея. Тексты забавные в начале, заинтересовало, но читать сложно, толь шрифт, толь быстро появлялись буквы. В момент прохождения самый удачный для меня метод, быстро бежать и махать мечом. Жалко что жизнь не восстанавливается. Добежала до третьего слизня, и всё... Когда тут успеть ещё сундуки поднимать, хоть бы выжить. Спасибо за игру, захватывающая история, интересное раскрытие темы, неплохая атмосфера.
К сожалению, мы не смогли качественно объяснить, что делать, и совместить это с геймпелеем. Интернс в том, что от взаимодействия с объектами падают характеристики (есть еду - восстанавливается хп, но падает чревоугодие, брать сундуки - падает алчность, убивать гоблинов - падает гнев). Так как характеристики изначально в минусе, а свести их надо к 0, взаимодействие - проигрышный путь. (И да, локация оказалась непроходимой, но мы обязательно всë исправим))