Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Une FI d'aventure avec une ambiance inquiétante viscérale et une bonne rejouabilité. J'ai beau ne pas être très fan du genre (étant déjà assez angoissée dans la vraie vie), j'ai quand même exploré plusieurs routes parce que c'était bien écrit et que j'avais envie de découvrir un peu plus l'univers du jeu.

Plusieurs aspects de cette FI vont à l'encontre des conseils qu'on donne généralement aux auteurs débutants, mais il y a un petit tour de force, elle réussit à éviter une partie des problèmes qui y sont liés, voir à en faire quelque chose de positif. Par exemple, les choix sont assez fréquents, et ouvrent souvent des branches et des sous-branches entières qui divergent les unes des autres. On le déconseille généralement, parce que ça demande trop de travail d'écriture de diverger autant, et il y a un risque que certaines branches soient délaissées. Ici, le travail a été fait, il y a beaucoup de branches, elles sont très différentes et toutes intéressantes. Ça rend la FI très rejouable et ça ajoute de la profondeur à l'univers, qui est très étoffé.

Il y a aussi quelques faux-choix (on nous laisse choisir entre A ou B, mais l'option A est une impasse qui nous enjoint de choisir B, là, j'avoue que la plupart du temps, j'aurais préféré qu'on supprime l'option A qui n'apporte pas grand chose, mais ça arrive assez rarement), et des choix arbitraires (de type nord ou sud, sans qu'on aie aucune information sur ce qu'il y a dans les deux directions, on se retrouve alors à choisir au hasard), qui nous donnent en tant que joueur l'impression d'être perdu et impuissants face au récit (on ne décide pas vraiment d'où on va, finalement). Mais étant donné que ce sont des sensations qui sont sans doutes ressenties par le personnage du récit, ça renforce l'immersion, quelque part. Le fait que tous ces choix mènent à quelque chose d'également intéressant rend aussi cette impuissance moins désagréable. Comme quoi, parfois, briser les règles ça fonctionne.

Les ambiances sonores ajoutent encore à l'immersion, les musiques sont bien choisies et souvent renouvelées.

La gestion de ressources est un peu difficile à suivre puisqu'on ne nous rappelle jamais combien il nous reste d'allumettes ou de rations dans le jeu (de petits icon-counter sous les boutons annuler/refaire, dans la sidebar, ça serait un petit plus pour ça), mais il est rare que ça pose problème.

Désolée pour le pavé, j'ai beaucoup pinaillé, mais comme je le disais au tout début, c'est une FI qu'on a envie d'explorer et de réexplorer.

Merci beaucoup pour ce commentaire très constructif !
Heureux que ça t'ait plu !
Et merci également pour tes conseils !