Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

J’obtiens bien un « j’0sais la clef » avec Lectrote (il s’agit du caractère zero et non de la lettre O):

Non, ce que tu pointes est du vieux code. Je l’ai refait. J’ai repris ta mise en forme de Callisto.z8 et le code est meilleur et plus compact.

J’ai mis une version C64 du Mystère du château hanté sur mon GitLab : mini-ldvelh/zcode/bin C’est du zcode interprété par Ozmoo (j’ai désactivé la répétition de la phrase saisie pour ce jeu, mais elle peut-être présente.)

Ce que je vise, c’est une version « pure » langage C avec le compilateur cc65.

(+1)

Quelques erreurs :
Alors, le taulier, on m’a déjà oublié ? -> oubliée
Veuillez recevoir mes salutations les plus respectées » -> . »

Pinaillage :
mais je sus reprendre mon [calme #23] au bout d’un petit instant. -> la phrase est longue, une virgule avant le mais ne nuirait pas.
Au fil des années –> idem, une virgule après années.
dont on entendait parler depuis des années –> idem, virgule avant et après.

Peut-être à reformuler :
elle manquait juste de l’air iodé de la mer puisque
Questionner sur son identité

Le problème de "j’0sais la clef" a été corrigé, c'était un regex pas très heureux, et merci pour les autres corrections, ça a été également modifié dans le dépôt.

J'avais trouvé ton projet de mini-ldvelh il y a quelques temps, je viens d'aller voir les dernières modifications. Pour le fichier datas.h, c'est généré automatiquement à partir des sources en .t2t ? Cela n'est pas trop fastidieux à mettre à jour ensuite ?

(1 edit) (+1)

Si, c’est pénible à maintenir. J’ai des bouts de scripts de mise en forme qu’il faut que je finalise, au moins pour la version zcode. J’ai voulu le datas.h assez simple dans sa forme donc facile à scripter.

indésirable à la cours -> cour
Ils l’avaient dont -> donc
forts similaires -> fort (adverbe)