Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Підтримую коментар Nee_XOR щодо драматургії і виборів. Я звісно щодо останнього швидко зорієнтувалася, але справді збиває з пантелику нерідко.

Взагалі, я бачу у вас зріст в порівнянні з попередньою роботою і це круто. По-моєму, раніше не було можливості по кліку показувати діалоги? Бо мені сподобалося це рішення.

Щодо історії, звісно, психічні розлади це важка тема. Якби її подати з більшою кількістю звуків, на, можливо іншому рушії, то моменти з мареннями Лани пробирали б дуже сильно. Вони і так теж лякали, але все-таки завдяки реалізації і нейтральній фоновій музиці, занурення не аж таке сильне, і сприймаєш трохи спокійніше.

Дякую за гру і підняту тему ❤️‍🩹

(+1)

Дякуємо за відгук. Ми з колегою – поетеси. Вона також ще прозаїкиня, але драматургія — це щось цілком нове для нас, ми лише вчимося. Тож поради для нас дуже цінні. 

Тішимося, що ви пам'ятаєте нашу першу гру, нашу Роксі. Особисто для мене вона була дебютом у ґеймдеві як такому. Як бачите, зауваження ми враховуємо і робимо все, аби гравцям було комфортно грати.

Щодо кількості звуків, у цьому цілком і повністю винна я і моя надмірна аудіальна перцепція. Простіше кажучи, звуки мені буквально болять, тому я і наполягала на тому, щоб звуковий супровід був м'яким, акуратним і контрольованим. Емоції ми намагалися передати через текст, і сподіваємося, у нас вийшло.