Для мене це амбітний проєкт, якому точно замало двох тижнів розробки.
По-перше, я люблю антиутопії. І гасла про гармонію вайблять мені "1984", в принципі у сценарії навіть присутні згадки Орвелла. Але як на мене, все-таки хотілося б більшої унікальності, бо сама ідея з шумом мені цікава, а от те, що гасел теж три якось муляє око, ніби краде вашу особисту унікальність.
Дуже прикольний візуал, юай.
Але по реалізації підтримую Talizorya, мені теж збереження лише в кабінеті не видалися зручними, бо не знаєш де і коли буде вибір, і доводиться зберігатися наосліп.
Сюжету не вистачає плавності і цілісності, але я це списую на нестачу часу. В цілому, це похвально, що ви все-таки маєте закінчений проєкт з ідеєю і сенсом.
Глянула гайд, і розумію, що фактично фінал залежить виключно від вибору в кінці і не залежно від виборів раніше, герою доступні усі чотири. Це на мій погляд якраз недопрацювання по сценарію.
Взагалі, не вистачає передісторії Артуру, розкриття персонажів, оскільки вже є таке поле для оцінки, то на це хочеться звернути увагу, бо фактично більшість персонажів просто втілення певної ідеї. І зло навіть не зло. Що знову ж дивно для заданих параметрів антиутопії. Спочатку на професора впливають, забирають на примусове лікування, тобто панує певна зневіра, наче контроль тотальний і нічого не змінити, навіть супротив є, але ось в кінці Артуру голова Ради дозволяє все без бою, спокійно. Просто вибери.
Також у вас у грі є місця, де репліку каже не той, хто має. Ось тут в треді у тві помітила два таких моменти, але можливо їх більше: https://x.com/ptashkavklittsi/status/1908261720901964274
Загалом, як я і сказала, у історії є потенціал і це реально дуже хороше розкриття теми, цікавий підхід. За що я вам дякую ~