Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Для мене це амбітний проєкт, якому точно замало двох тижнів розробки.

По-перше, я люблю антиутопії. І гасла про гармонію вайблять мені "1984", в принципі у сценарії навіть присутні згадки Орвелла. Але як на мене, все-таки хотілося б більшої унікальності, бо сама ідея з шумом мені цікава, а от те, що гасел теж три якось муляє око, ніби краде вашу особисту унікальність.

Дуже прикольний візуал, юай. 

Але по реалізації підтримую Talizorya, мені теж збереження лише в кабінеті не видалися зручними, бо не знаєш де і коли буде вибір, і доводиться зберігатися наосліп.

Сюжету не вистачає плавності і цілісності, але я це списую на нестачу часу. В цілому, це похвально, що ви все-таки маєте закінчений проєкт з ідеєю і сенсом.
Глянула гайд, і розумію, що фактично фінал залежить виключно від вибору в кінці і не залежно від виборів раніше, герою доступні усі чотири. Це на мій погляд якраз недопрацювання по сценарію.
Взагалі, не вистачає передісторії Артуру, розкриття персонажів, оскільки вже є таке поле для оцінки, то на це хочеться звернути увагу, бо фактично більшість персонажів просто втілення певної ідеї. І зло навіть не зло. Що знову ж дивно для заданих параметрів антиутопії. Спочатку на професора впливають, забирають на примусове лікування, тобто панує певна зневіра, наче контроль тотальний і нічого не змінити, навіть супротив є, але ось в кінці Артуру голова Ради дозволяє все без бою, спокійно. Просто вибери. 

Також у вас у грі є місця, де репліку каже не той, хто має. Ось тут в треді у тві помітила два таких моменти, але можливо їх більше: https://x.com/ptashkavklittsi/status/1908261720901964274

Загалом, як я і сказала, у історії є потенціал і це реально дуже хороше розкриття теми, цікавий підхід. За що я вам дякую ~

(+2)

Дякую за відгук! 

Хотів би відповісти на ряд запитань, та прояснити ситуацію після вашого коментарю, та Talizorya.
1) Мабуть саме основне. 2 тижні на розробку повноцінної гри, видалось замало. Була реалізована, але не доведена до ідеалу велика кількість ігрових механік, а саме: система відносин з персонажами, система ігрових вмінь, та повноцінно система предметів. Напревеликий жаль, в останні години до релізу, вони зламались, часу на фікс не було, тому було прийнято рішення, релізнути основну історію.
2) Стосовно системи збережень. Справа в тому, що ми планували подальший розвиток проєкту поза межами жанру візуальної новели. Тому система збережень була реалізована з потенціалом на подальший розвиток.
3) Через брак функціонування певних систем, ми не змогли показати всі розаглуження історії, тому кінцівка була вигадана доволі сумбурно, щоб продемонструвати кінцеву ідею гри, підведення під неї були дуже різними, і виглядали більш логічними, ніж поточна версія.

Баги намагались встигнути пофіксити, переважну більшість встигли, частину ні, дякую за фідбек, пофіксимо в майбутньому.