Дякую за відгук!
Хотів би відповісти на ряд запитань, та прояснити ситуацію після вашого коментарю, та Talizorya.
1) Мабуть саме основне. 2 тижні на розробку повноцінної гри, видалось замало. Була реалізована, але не доведена до ідеалу велика кількість ігрових механік, а саме: система відносин з персонажами, система ігрових вмінь, та повноцінно система предметів. Напревеликий жаль, в останні години до релізу, вони зламались, часу на фікс не було, тому було прийнято рішення, релізнути основну історію.
2) Стосовно системи збережень. Справа в тому, що ми планували подальший розвиток проєкту поза межами жанру візуальної новели. Тому система збережень була реалізована з потенціалом на подальший розвиток.
3) Через брак функціонування певних систем, ми не змогли показати всі розаглуження історії, тому кінцівка була вигадана доволі сумбурно, щоб продемонструвати кінцеву ідею гри, підведення під неї були дуже різними, і виглядали більш логічними, ніж поточна версія.
Баги намагались встигнути пофіксити, переважну більшість встигли, частину ні, дякую за фідбек, пофіксимо в майбутньому.