Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Привет, Данил. Спасибо большое за приятный отзыв!)

Если игрок идет медленнее может шифт не нажимаешь? Я просто ему трение совсем вырубил) Наверное, все же, не надо было ему на джем и ходьбу, и бег делать. 

По строчкам диалога - задумка была такая, что они появляются за спиной у игрока, но когда он оборачивается, то никого нет и слов нет) В дарквуде, который я  копир... вдохновлялся, есть такая механика)

ну, не потестишь на других, не узнаешь) Ещё раз спасибо 

(+1)

Я запустил еще раз и кажется понял в чем дело с "увязанием". Когда одновременно жмешь вправо-вверх и вправо-вниз, там складываются вектора, видимо (не знаю, как реализована механика движения), и скорость движения по диагонали в правую сторону становится больше, чем скорость при движении просто вправо или просто вниз, вверх, влево. Поэтому и кажется, что он то бежит, то увязает. 

При этом при движении по диагонали в левую сторону такого почему-то не происходит, там скорость обычная. 

(+1)

отлично! спасибо, надо будет проверить.)