Первая мысль - Да это же, как в Darkwood! Эстетика очень хорошо передана для игры, сделанной в короткие сроки.
Портит впечатление то, что герой иногда при движении будто увязает в чем-то и идет медленнее. И есть проблема со строчками диалога. Когда смотришь в их сторону, они почему-то исчезают. Из-за этого при первой попытке игры я вообще не увидел их и пока не посмотрел ролик не знал, что надо блокировать входы и искать мячики. Хорошая работа!
Viewing post in Ваня, к тебе пришли. jam comments
Привет, Данил. Спасибо большое за приятный отзыв!)
Если игрок идет медленнее может шифт не нажимаешь? Я просто ему трение совсем вырубил) Наверное, все же, не надо было ему на джем и ходьбу, и бег делать.
По строчкам диалога - задумка была такая, что они появляются за спиной у игрока, но когда он оборачивается, то никого нет и слов нет) В дарквуде, который я копир... вдохновлялся, есть такая механика)
ну, не потестишь на других, не узнаешь) Ещё раз спасибо
Я запустил еще раз и кажется понял в чем дело с "увязанием". Когда одновременно жмешь вправо-вверх и вправо-вниз, там складываются вектора, видимо (не знаю, как реализована механика движения), и скорость движения по диагонали в правую сторону становится больше, чем скорость при движении просто вправо или просто вниз, вверх, влево. Поэтому и кажется, что он то бежит, то увязает.
При этом при движении по диагонали в левую сторону такого почему-то не происходит, там скорость обычная.