Thank you for the kind words. I'm glad you liked the game.
P.S. Can you clarify how you found this game? I'm very interested in this
Danil Svechkov
Creator of
Recent community posts
Отличное качество для игры, сделанной всего за две недели. Задумка тоже классная. Даже не знаю к чему придраться. Может не хватает какой-то тряски экрана, чтобы залп из пушки ощущался приятнее. Ну и лучше, чтобы метеориты при выстреле взрывались только тогда, когда будут в прицеле. Пока они взрываются на любой высоте.
Очень классная задумка и реализация. Приятная графика. Сама идея с ментосом, который по столу катится тоже - напомнило старую игру про тост, который по столу двигается. Отличная работа! Но нужна индикация столкновений, более быстрый перезапуск уровня и не хватает какого-то обозначения границ предметов, к которым нельзя прикасаться. Не знаю, может их контур на столе надо обозначить.
Приятный визуал, музыка и задумка хорошая. Но хотелось бы, чтобы гусь приходил в изначальную IDLE позу сразу, как только отпускаешь клавишу. Тогда управление будет отзывчивее. Плюс было бы хорошо, если бы прицел почаще атаковал гуся, а то порой долго приходится ждать, когда надо будет уворачиваться.
Впечатляющий результат за всего лишь две недели работы. Визуал, нарратив, идея - все сделано на очень хорошем уровне. Единственное, возможно название предмета следует давать, когда мячик уже катится, а не перед тем, как это случится. Тогда действительно игра будет на реакцию) А пока проиграть довольно сложно
Я запустил еще раз и кажется понял в чем дело с "увязанием". Когда одновременно жмешь вправо-вверх и вправо-вниз, там складываются вектора, видимо (не знаю, как реализована механика движения), и скорость движения по диагонали в правую сторону становится больше, чем скорость при движении просто вправо или просто вниз, вверх, влево. Поэтому и кажется, что он то бежит, то увязает.
При этом при движении по диагонали в левую сторону такого почему-то не происходит, там скорость обычная.
Хорошее замечание, спасибо!
Добавлю, что изначально механика реакций планировалась более комплексной. На арене в разных комнатах сидели бы разные зрители. Где-то больше женщин, где-то больше мужчин. Где-то богатого сословия больше, где-то рабочий класс преобладал бы. И разные категории зрителей по разному реагировали бы на разные действия игрока. Планировалось, что по появляющимся смайликам игрок будет определять, кого в этот раз больше и выбирать новую тактику поведения, чтобы удовлетворить запросы текущих зрителей. Но времени не хватило, увы)
Первая мысль - Да это же, как в Darkwood! Эстетика очень хорошо передана для игры, сделанной в короткие сроки.
Портит впечатление то, что герой иногда при движении будто увязает в чем-то и идет медленнее. И есть проблема со строчками диалога. Когда смотришь в их сторону, они почему-то исчезают. Из-за этого при первой попытке игры я вообще не увидел их и пока не посмотрел ролик не знал, что надо блокировать входы и искать мячики. Хорошая работа!