Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

задумка с вайбом и добавлением музыки — реально хороша, как и визуализация меню через приложения в смартфоне. есть существенная проблема с обратной связью и дизайном игры. во-первых, в таких играх важно постепенно вводить новые препятствия и новые кнопки для игрока. во-вторых, есть смысл отображать нужные кнопки для нажатия при приближении к препятствию или хотя бы держать на экране в поле видимости игрока, потому что управление не интуитивно, а поколение тиктока не способно запомнить столько кнопок и препятствий, прочитав одну инструкцию в меню. в-третьих, в веб-версии проигрывалась как будто одна анимация на все кнопки и препятствия. стоит также подумать насчёт того, чтобы ограничить игроку возможность спама кнопок. но сама идея мне очень понравилась. желаю вам дальнейших успехов!

Спасибо за фидбек!

Мы не будем добавлять новые препятствия. По крайней мере сейчас, но они не будут новыми, а скорее "объединенными с другими" (в Vib-RIbbon в некоторых препятствиях нужно зажимать 2 кнопки вместо одной, к примеру)

По поводу интуитивности управления - да, сразу может не получиться, но у нас не так много нужно запоминать, благо на это есть визуальные образы. Добавление подсказок у препятствий слишком облегчит игру, ибо не придется игрокам чувствовать тайминг (но может быть добавим как опцию в будущем).
В целом вообще хотелось бы переработать подход к первому запуску игры, например намеренно показывать туториал сначала. Увы, времени разобраться не хватило.

Тут кстати добавлю маленькое пояснение:
1) Это временное решение использовать одну и ту же анимацию со звуком вне препятствий
2) Спаминг можно частично ограничить по кулдауну, но лучше оставить, чтобы игрок не терял ритм (возможно даже поощрить за то, что попадает в такт между препятствиями, например, очками)