Спасибо за фидбек!
В будущем я добавлю понятное обучение.
Unusuality Team by NickRaspy
Creator of
Recent community posts
Спасибо за фидбек!
Мы не будем добавлять новые препятствия. По крайней мере сейчас, но они не будут новыми, а скорее "объединенными с другими" (в Vib-RIbbon в некоторых препятствиях нужно зажимать 2 кнопки вместо одной, к примеру)
По поводу интуитивности управления - да, сразу может не получиться, но у нас не так много нужно запоминать, благо на это есть визуальные образы. Добавление подсказок у препятствий слишком облегчит игру, ибо не придется игрокам чувствовать тайминг (но может быть добавим как опцию в будущем).
В целом вообще хотелось бы переработать подход к первому запуску игры, например намеренно показывать туториал сначала. Увы, времени разобраться не хватило.
Тут кстати добавлю маленькое пояснение:
1) Это временное решение использовать одну и ту же анимацию со звуком вне препятствий
2) Спаминг можно частично ограничить по кулдауну, но лучше оставить, чтобы игрок не терял ритм (возможно даже поощрить за то, что попадает в такт между препятствиями, например, очками)
артефакт - вещь субъективная
в данной игре пиво имело невероятную ценность для эльфа, что хотел доказать дворфу обратное, поэтому для него это как артефакт (да и к тому же он вложил в него все самое необычное, что у эльфов есть)
(да и как без бочки можно донести пиво?)
по поводу фулскрина прошу уточнения: html5 или exe?
с тунелью да, такое есть, но потому что камера от 3 лица и следит за объектом
вертящихся гоблинов можно перепрыгнуть
второй уровень к сожалению не успели сделать, пол недели продумывали игру из-за внешней от геймджема занятости всей команды :(






