Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Unusuality Team by NickRaspy

19
Posts
7
Followers
A member registered May 17, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за фидбек!

В будущем я добавлю понятное обучение.

Спасибо за фидбек!

Я не успел реализовать смену управления, но в будущем добавлю.
И единая анимация - временное решение.

В будущем будет возможность поменять инпуты
Но в данном билде я старался учитывать удобство для рук и указательного со средним пальцем.
В остальном надо запоминать кнопки под визуальные образы, и прожимать близь препятствий.

Привет.

Буду признателен, если расскажешь, что для тебя показалось сложным в игре

Привет

В Vibeon нужно сначала выбрать трек, потом нажать на иконку проигрывания.

Если играешь с браузера - чутка подлагает

Привет.

Сперва начну с того, что в игре есть вкладка "Как играть", где все пояснено.

Нужно перед препятствием нажимать определённую кнопку. Перед ним, окно маленькое, но не совсем узкое.

Вроде где-то 5-10 мс

Но нужно прожимать прям перед препятствием на короткой дистанции, не всегда очень близко

Спасибо за фидбек!

Мы не будем добавлять новые препятствия. По крайней мере сейчас, но они не будут новыми, а скорее "объединенными с другими" (в Vib-RIbbon в некоторых препятствиях нужно зажимать 2 кнопки вместо одной, к примеру)

По поводу интуитивности управления - да, сразу может не получиться, но у нас не так много нужно запоминать, благо на это есть визуальные образы. Добавление подсказок у препятствий слишком облегчит игру, ибо не придется игрокам чувствовать тайминг (но может быть добавим как опцию в будущем).
В целом вообще хотелось бы переработать подход к первому запуску игры, например намеренно показывать туториал сначала. Увы, времени разобраться не хватило.

Тут кстати добавлю маленькое пояснение:
1) Это временное решение использовать одну и ту же анимацию со звуком вне препятствий
2) Спаминг можно частично ограничить по кулдауну, но лучше оставить, чтобы игрок не терял ритм (возможно даже поощрить за то, что попадает в такт между препятствиями, например, очками)

В тайминги не попадаешь значит))
Там небольшое окошко перед препятствием, в которое нужно нажать определенную клавишу.

Спасибо за отзыв!

Это нюансы в WebGL. В ПК версии все быстро загружаются.

Как и было отмечено в других комментариях: артефакт - субъективное понятие, и для эльфа бочка пива очень важна.
А то, что это сон, подмечалось не только в конце, но и в ходе геймплея и происходящей вокруг абсурдности.

у нас есть несколько вариаций звуков, но мы думали, что одного достаточно.

учтём данный фидбек!

видимо не доглядели коллизию.

мышкой было бы в разы труднее, по моему мнению

да, браузерная версия нестабильна, и мы точно не знаем почему

поэтому лучшее решение - перезагрузить страницу

да, так себе работает
но мы и не ориентировались на фулскрин в веб версии (с учетом того, что в браузере качество ниже, чем в экзешной)

ахах, в точку))

(1 edit)

артефакт - вещь субъективная
в данной игре пиво имело невероятную ценность для эльфа, что хотел доказать дворфу обратное, поэтому для него это как артефакт (да и к тому же он вложил в него все самое необычное, что у эльфов есть)
(да и как без бочки можно донести пиво?)

по поводу фулскрина прошу уточнения: html5 или exe?

с тунелью да, такое есть, но потому что камера от 3 лица и следит за объектом

вертящихся гоблинов можно перепрыгнуть

второй уровень к сожалению не успели сделать, пол недели продумывали игру из-за внешней от геймджема занятости всей команды :(

hadn't time to pick some non-copyrighted music and sounds as placeholders
so maybe later ill add some