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Apprezzo la scelta degli Arcani Maggiori come ispirazioni e binari per la storia, e l'atmosfera onirica e "lenta" (nel senso buono) del gioco.

Ho la sensazione che il setting proposto potrebbe essere sostituito da qualunque altro momento di crisi, sociale o personale, e che il gioco, torcendo le domande a dovere, sarebbe comunque molto intenso - sia chiaro, non è una critica, anzi. Non mi dispiacerebbe vederne una versione versatile, in questo senso.

Ho qualche dubbio sulla longevità del gioco. Non si tratta di un demerito suo quanto di una caratteristica, ma non ho serie osservazioni negative da fare e mi sono sentito in dovere di cercare il pelo di topo nell'uovo di struzzo.

Mi piace, molto.

Mi fa piacere che ti sia piaciuto. 😉

Quello che dici sull’ambientazioe e sulla premessa è sicuramente vero. Però, io ragiono così quando scrivo un gioco: parto da un’idea specifica e forte, e poi ci ricamo attorno, ma stando focalizzato su quell’idea. Mi piace l’idea di ampliare i giochi, ma è una cosa che penso in un secondo momento, quando sto scrivendo delle hack (siano essere leggere o pesanti, a seconda). Specie in un primo tempo, il fatto che un gioco sia molto focalizzato non mi dispiace: gli dà personalità. Poi magari ci giocherai poche volte, ma quello che mi preme non è fare un gioco che sia giocabile diverse volte (non questa volta, almeno): mi preme di più progettare un’esperienza semplice, vivida e solida.

(+1)

That's honestly valid and cool, and I won't argue with it.