Merci beaucoup pour ce retour complet (et pour la traque des bugs) !
Je comprends que tu aies pu te sentir gêné par la dichotomie entre l’aspect purement ludique du jeu et celui plus basé sur la lecture et l’atmosphère - comme exprimé dans la réponse à Atozi ci-dessous, la volonté de proposer quelque chose de riche et généreux prend sûrement un peu (trop) le pas sur la récompense finale. Ceci dit, en un sens, le run que tu décris est proche de celui que j’imaginais idéalement chez le joueur : une ou deux parties (ou autant que voulu) pour se laisser porter par le texte, une ou deux (ou plus si besoin) pour chercher plus activement à compléter les trous.
Autour des spoilers
Sur tes deux premiers points : j'ai souhaité que le résultat s'en tienne aux informations indiquées à gauche, évitant les fourberies que tu évoques (enfin, hormis une ou deux fausses pistes peut-être) pour ne pas "punir" le joueur outre mesure ; la réponse de base étant déjà suffisamment compliquée comme ça. Sauf pour Lilie.Pour le premier paragraphe de manière spécifique, l'idée des attributs notés est qu'ils sont des sortes d'idées générales et personnelles, qui peuvent donc comporter de menues exceptions, particulièrement s'ils sont liés à Lucette et pas à la personnalité des personnages (d'autres locuteurs peuvent sembler douteux sur certaines caractéristiques, mais le personnage principal en ressort le point saillant). Mais c'est probablement quelque chose que j'aurais dû rendre plus explicite, en effet.
Sur le dernier point, je ne sais pas exactement si c'est que tu voulais dire, mais j'avais simulé la partie de quelqu'un qui lirait tous les indices dès le départ et cliquerait sur tous les bons choix dans le bon timing (en utilisant notamment le fil narratif que tu évoques précédemment), et je crois possible d'en déduire les résultats de manière à peu près certaine. Mais une telle partie est fort improbable, évidemment :)