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Grazie mille Daniele^^
Rispondo ai tuoi, giustissimi, dubbi:

  • Gli spunti in tabella sono suggerimenti: erano una forma concisa per introdurre un po' di setting/suggerire il tipo di fiction che mi aspetto dal gioco senza dover descrivere cose complesse per esteso. Ho aggiunto i numeri a supporto dell'uso di un dado, qualora dovesse essere preferito al semplice scegliere una delle opzioni o inventarla di sana pianta.
  • La mappa è stata un po' una scelta dell'ultimo minuto e ha sofferto del poco spazio/tempo che avevo per descriverne l'utilizzo inteso. La bussola senza punti cardinali è un elemento estetico duro e puro, un modo per dire "c'è sicuramente un modo per orientarsi sulla Strada ma non è necessariamente Nord Sud Ovest Est... La mappa, ahime, necessiterebbe appunto di una spiegazione lunghetta (che sto mettendo per esteso e renderò pubblica appena finita la jam o poco dopo, spero). "La Strada è ciò che connette l’inizio e la fine del vostro viaggio" (i due capi della strada) e i giocatori (probabilmente ognuno per conto proprio sulla sua mappa personale) segnano su di essa le "Soste" (ovvero i luoghi visitati, gli npc, gli eventi imminenti/clock) e le "Deviazioni" (ovvero ulteriori strade che si staccano da quella principale/le relazioni e interconnessioni tra le Soste). La mappa dovrebbe quindi rappresentare sia a livello geografico che a livello metaforico la trama della storia che emerge.  
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Grazie a te delle spiegazioni.

Sul “dado” immaginavo, ma sulla mappa…
Bhe, attendo il testo di supporto a questa parte, perché la premessa merita.

Buon lavoro!