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Concetto interessante che, forse per come è posto, non riesce a dare il massimo: fatico veramente a capire che tipo di narrazione dovrei ricavarne/ quale dovrebbe essere la storia che ne emerge: in particolare non riesco a capire come arrivare e cosa aggiunge il banchetto, o come la prima parte del gioco porti a quel risultato.  Interessantissimo il concetto dei sapori e ottime le domande finali, per Gourmet e Ghiottone.  La sensazione è che con una creazione dei personaggi/cast/relazioni/setting più approfondita sarebbe più facile mettere insieme questi elementi.  Comunque ottimo lavoro per una jam di questa durata.

Grazie mille, davvero.

In verità, ho idea che almeno alcuni dei tuoi dubbi troverebbero risposta in una partita, perché cose come la connessione tra cene, spionaggio e banchetto, e il ruolo tematico del banchetto, sono state ragionate un bel po' in fase di scrittura. Non sono appiccicate a caso, insomma, ma messe lì e così per motivi precisi.

C'erano, ad ogni modo, un paio di strumenti in più persi tra la folta prima bozza e lo striminzito prodotto finale: tratti digeriti in passato dai singoli ghul, che ne sottolineavano la natura "quasi umana" maggiormente, e regole più approfondite per gestire lo spionaggio della residenza (il guardone non guardava e basta, per dire, e c'erano precisi spunti per le attività dei rintanati). Se ci sarà occasione di aggiungerli in futuro, magari aggiungeranno il link tematico che risulta poco visibile in questa versione.