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Hab net super viel Zeit, deswegen wollte ich schnelles Feedback geben, weil ich möglichst viele Games antesten will :D hab meine ersten Gedanken geteilt, weil das genauso bei einem Großteil der Endnutzer sein wird :) HSKE? :0 Seid ihr die Dreities? :0

Hab auch jetzt erst gesehen, dass es euer erste Game Jam war, whooppsss xDDD

Aber wenn ihr mehr Feedback wollt:

 - sehr cool für eure erste Game Jam :D Base concept drinnen, aber nicht krass polished würde ich sagen

- visual style sehr nice Idee, Farben wirken meiner Meinung nach bissle flach und eintönig, aber overall Art sehr cool gemacht und nice Richtung

- es fehlt mir irgendeine Anzeige von Fortschritt (man rennt und rennt und merkt keinen increase, also ich zumindest nicht) -> da hatte ich mir unter anderem auch bisschen steigende Geschwindigkeit gewünscht (oder kommt das noch?)

- Feedback ist recht wenig (war teils verwirrt, ob ich dmg bekommen hab oder nicht)

- ich fühle mich sehr langsam (balancing ist aber echt schwierig in ner Game Jam...), kann aber auch sehr gut an was ganz anderem liegen als Geschwindigkeit

- ich würde vermuten, dass prios net super zugeordnet waren, 80/20 Regel. Ihr habt sehr nice ausgearbeiteten visual style, aber es fehlt an einigen Stellen vom Game Feel (geht mir aber genauso... Prios sind so schwer :'))

Overall ist es aber auch nicht ganz mein Game, beeinflusst auch bisschen meinen Blick drauf. Hab viel gemeckert, obwohl mein Game auch net viel besser ist, aber das sind meine Gedanken dazu ^^

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Thx Mika :)

Nicht Dritties, sondern eher kurz vor BA , aber dennoch mehr oder wniger unerfahren ^^

Ja, das mit der Zeit is so ne Sache. Gab definitiv viele Learnings bzgl. Priorisierung und Testing. Bisher sind wir nur gwohnt Games in 2+ Monaten zu machen, nicht 2- Tagen. 

- Das mit den Farben ist im graphics remaster auf Github bereits addressiert, sollte mit Render Texture deutlich besser aussehen.

- visuelles Feeback kommt noch, wurde oft genug bemängelt. War leider nicht mehr drinne bei 3x Prod komplett kaputt machen und fixen

- Danke für den Tipp mit der Geschwindigkeit, da müssen wir tatsächlich schauen, wie die Immersion des Speeds aufbereitet werden kann