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Se fosse per me, trasformerei ogni gioco da poche pagine in una pappardella infinita che ti spiega tutto di come si gioca. Però mi dicono che non sempre è apprezzato o positivo per un gioco, per cui non so come mi comporterò alla fine. Credo che la cosa migliore sarebbe quella di dare più informazioni possibili su come giocare correttamente, ma evitando di sbrodolare con troppe pagine e, quindi, lasciando ai giocatori lo spazio per capire le strategie, le tattiche e le morali emergenti del gioco per i fatti loro.

Da ultimo, sebbene a me abbia sempre aiutato a stare focalizzato dover scrivere un gioco in sole duecento parole, non so se effettivamente lo consiglierei come metodo in tutti i casi (esempio pratico: con The Hangman Saga non avrebbe mai funzionato).

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Per l’approfondimento, considera un possibile documento a parte allora. Credo sia utile, davvero.

Sulla scrittura di nuovi giochi, invece, ho capito cosa intendi.
Dipende parecchio da come viene impostato il gioco inizialmente.

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Diciamo che, per me, tutte queste risorse – il forum, i diari di sviluppo, il podcast, ecc. – compartecipano a creare una mia visione e dei miei chiarimenti ai quali è possibile attingere per capire meglio il gioco. Cioè, non li vedo come delle cose mutualmete esclusive, ma vorrei anche evitare il sovraccarico di informazioni per chi ci vuole giocare e basta, senza farcisi sopra le seghe mentali che mi ci faccio io. ðŸ˜…