Parabéns pelo jogo. Aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:
- O primeiro som do jogo no final dos textos do tutorial é um pouco alto demais e assusta o player desavisado. Poderia ser um pouco mais baixo ou menos agudo.
- Os eventos aleatórios que fazem perder energia trazem um pouco de dinamicidade ao jogo, porém quando eles vêm em alguns momentos que já estamos com pouca energia é simplesmente game over e não tem nada que o jogador possa fazer. Seria interessante que a probabilidade dos eventos que causam muito dano de energia fosse menor a medida que a energia está baixa. Então, alta energia, mais probabilidade dos eventos, baixa energia, menos probabilidade. Isso balancearia a gameplay.
- O último nível me pareceu beirando o impossível. Como o jogo é bastante repetitivo, não dá vontade de ficar tentando e tentando de novo só para ver se zeramos.
- Faltou um pouco mais de mecânica de trabalho em equipe. Como só tem uma fase, a melhor estratégia é juntar os dois e andar com os dois juntos ao mesmo tempo. Dessa forma eles se recarregam muito fácil (pq estão em overlap o tempo todo), e aí virou basicamente um jogo com controles mais difíceis do que de trabalho em equipe. Uma alternativa seria você criar corações que só podem ser coletados por um deles. Isso já traria um nível de estratégia e trabalho em equipe a mais. Ao invés de uma única fase com 4 waves, poderia ter múltiplas fases, com botões e elementos que também só podem ser ativados por um deles. As fases seriam não por tempo de um relógio, mas de chegar até um certo local, e o "tempo" seria os corações mesmo. O jogador teria que combinar os esforços dos dois para chegar no fim de cada fase, sempre tomando cuidado para não zerar a barra de coração.