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(+1)

Cara, teu jogo tá bem legal! Os puzzles ficaram muito bons de resolver, nada muito complicado e bem intuitivo. Eu gostei da arte mais simples e "feita à mão", deu um toque de historinha sendo contada, e nesse cenário pareceu uma aventura.

Eu só tenho uma ressalva quanto a mecânica do temporizador, porque apesar de ser interessante, acredito que não caiba muito bem pra esse tipo de jogo. Esse jogo é pra ser pensado, e tem horas que a gente precisa ir e vir nas ações, mas quando você erra ou esquece de levar uma caixa por equívoco, o temporizador ainda tá lá contando e o jogador apenas esperando ele acabar pra trocar de personagem. Isso pode frustrar um pouco a gameplay pois o jogador não tem controle de algo que tenta atrapalhar mas sem muita criatividade. Talvez funcionasse melhor se fossem duas pessoas concorrendo uma com a outra (um multiplayer local) e os dois precisassem um do outro pra passar de fase, mas no final o que terminou as tarefas primeiro ganharia mais pontos (é só uma ideia pra pensar mesmo kkkk).

Os puzzles como eu já disse ficaram muito bons. Principalmente a mecânica da velhinha, que foi algo novo no meio dos níveis, e deu uma animada. Acho que quando se trata de jogos do gênero trazer mecânicas novas e diferentes são o que mantêm o jogador interessado no jogo. Mas ó, pra jam eu gostei muito mesmo! Muito bom o jogo!

A ideia do puzzle competitivo é muito boa mesmo! Vou marcar aqui. Realmente, vi bastante jogadores ficando frustrados quando acabava o tempo e tocava para o outro, dava pra ver isso nos Play Tests do jogo. Fico feliz por ter gostado da mecânica do inimigo "Fofoqueira" e fico feliz por ter gostado do meu jogo no geral. Obrigado pelo seu feddback!! :)