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(+1)

A criatividade pro jogo realmente não faltou, extremamente único!

Mas, pra ser sincero, passei confuso o tempo inteiro e só consegui entender a jogabilidade depois de ler o  GDD.

Outro ponto é nas colisões do sonho, tiveram diversos momentos que as paredes ficaram "agarrando" durante a movimentação.

Terceiro, sobre as Notas espalhadas pela casa. Elas aparecem em um lugar DA ROOM, e não na tela, fazendo isso, acaba por poder mover-se com elas abertas. Acredito que o ideal seria elas abrirem sobrepondo tudo, em primeiro plano, e na tela. E abrir e fechar com "E", não permitindo movimentos nem nada enquanto a nota estivesse aberta.

E o último seria em relação a câmera, acredito que está muito próxima da personagem, mal tem um respiro para ver o ambiente, o que acaba tornando tudo meio confuso.

Muito obrigado pelo feedback mano


muitas dessas coisa foram escolhas criativas, mas as críticas servem para eu ver o que serve ou não


por exemplo, a câmera estar próxima da Sofy para o player de certa forma manter sempre o foco nela, com a mesma sempre olhando para a câmera quando está parada, para que role uma certa empatia ou algo do tipo.


mas são testes e testes, mostrando que não sou de todo inocente, o papel aparece na room pq desenhei ele grande demais e não quis refazer, vergonha!


BOA SORTE NA JAM