Grazie mille!
Concordo con il feedback sulla semplicità, l'algoritmo di attacco dei nemici è da perfezionare, se si fugge via di continuo in pratica non ti attaccano, rendendo lo slowdown da stamina praticamente ininfluente.
Si sarebbe potuto iterare di più sul timer della pizza fredda, per com'è ora da troppo tempo al giocatore. Già quello l'avrebbe potuto rendere più frenetico.
Visto che alla fine di tempo per bilanciamento ne era rimasto poco abbiamo optato per rendere il gioco più facile e quindi possibile da vincere, tra un gioco frustrante e un gioco difficile la distanza è veramente minima, la differenza la fa tutta il feel. Inoltre, in un gioco da jam, se non si riesce ad arrivare alla fine, il primo pensiero è che sia incompleto o rotto, non difficile.
I potenziamenti sono stati un idea ma sempre per tempistiche abbiamo dovuto tagliarli, c'era una bellissima idea di ananas che oneshottava il mostro ma dava punti negativi alla consegna 🥲