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Aqui chegamos na elite da elite da elite, o verdadeiro absolute cinema!

Cara, eu conheci o seu trabalho na NoNe Jam 5 quando a minha experiência ainda era muito baixa e fiquei admirado com as coisas que você é capaz de fazer. Mesmo que nunca tenha falado diretamente contigo, você se tornou uma das minhas inspirações pra ficar cada vez melhor.

Como esperado, o jogo está em um nível absurdamente bom. Eu sempre comento com a galera que eu nunca curti muito jogos de puzzle, mas alguns se tornam exceção e esse aqui sem dúvidas é uma, porque rapaz, que coisa satisfatória foi resolver cada nível.

O game feel está maravilhoso, tudo é muito agradável. O efeito de câmera, as trocas entre os personagens, as animações, as partículas, até mesmo o efeito do texto. A história de fundo é bem interessante e da um contexto muito bom pra os acontecimentos que vem a seguir.

O único """"problema"""" que tive durante a gameplay foi em relação a utilização das alavancas, mas eu consegui entender como funcionava na prática e não foi algo frustrante de descobrir, pelo contrário, também foi satisfatório (me senti até mais inteligente).

Um detalhe que gostei bastante foi das referências a outros jogos que você colocou ao longo do caminho. Me lembro de alguns dos desenvolvedors e foi uma ótima forma de homenagem, além de trazer um humor leve e agradável.

Sobre o GDD, pra mim ficou o essencial bem feito e bem explicado. Gostaria que tivessem algumas imagens extras ou ilustrações pra representar alguns tópicos, mas isso é mais gosto pessoal mesmo.

Muito, muito, muito bom mesmo! Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam! 

Aliás, aproveitando a oportunidade, eu sempre curti jogos 2.5D porém eu ainda não faço a mínima ideia de como funciona ou como e o que começar a aprender. Poderia me dar um norte em relação a isso? 

Mais especificamente eu gostaria de saber quais recursos do Game Maker eu preciso me aprofundar pra conseguir criar algo nesse mesmo estilo. 

Salve irmão, caraca, muito obrigado pela review!! :D Fico muito feliz que tenha curtido o jogo, e mais ainda por poder ser uma inspiração dhaushdj, sucesso demais pra ti irmão 

Acredita que tinha um diálogo explicando sobre as alavancas, mas eu esqueci de colocar o objeto que ativava ele na room KKKKK, que bom que deu pra entender ao longo do jogo 

Sobre o 3D, de fato não é o uso mais comum pro gamemaker, mas esse estilo topdown é relativamente tranquilo, a ponto de conseguir usar ele numa gamejam. No source vc encontra algumas funções de câmera, matrizes e vertex buffer que usei pra criar o efeito, e qualquer coisa vc pode me marcar lá no server do NoneClass que eu converso tranquilamente sobe o assunto caso tenha interesse

Novamente valeu pelo comentário!!