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A ideia do jogo é bastante interessante e bastante desafiadora para um tempo de uma game jam, parabéns por conseguir finalizar um jogo com mecânicas complicadas num espaço de tempo curto. 

Caso você queira aumentar o escopo do jogo e publicar, aqui vão algumas críticas construtivas:

  • A informação de como o jogo funciona poderia ser dada logo de cara para o jogador. A gente só descobre que primeiro temos que construir e depois o outro irá usar as construções no final da segunda fase. Essa informação poderia ser dada logo na primeira fase (que funciona como um tutorial), talvez até antes mesmo dos controles
  • A fase tutorial (primeira fase) poderia ser bem menor, porque o objetivo é apenas ensinar os controles. Andou, correu, pulou, fase concluída. O mesmo valeria para a construção. Uma fase tutorial para mostrar a mecânica poderia ser literalmente uma linha reta com umas moedas em diagonal, que só podem ser coletadas com uma rampa. O jogador constrói a rampa, o corredor vai la, corre, pega as moedas e acaba a fase. Simples e direto ao ponto. As fases seguintes vão introduzindo complexidade gradualmente.
  • Uma opção diferente seria da pontuação contar apenas para o que corre rápido. O construtor não conhece o mapa, então é um pouco contra-intuitivo você ser obrigado a buildar de maneira mais rápida possível em um cenário que você desconhece. Ou que pelo menos tivesse um preview da fase
  • Em cada fase, o construtor poderia já começar com os recursos, sem precisar coletar. Isso daria mais velocidade ao jogo (que é a ideia principal). O jogador só sairia correndo para construir, sem precisar gastar tempo procurando e coletando recursos
  • A velocidade geral poderia ser um pouco mais alta. É um pouco frustrante quando a gente erra um pulo e o boneco sobe muito devagar a parede. Deixando eles mais velozes traz mais dinamicidade ao jogo.
  • Um wall jump seria uma ótima adição ao jogo. O construtor pode pular para cima quando encostado em uma parede, mas ele não consegue pular da parede para a direção oposta.

Eu fico extremamente grato por ter jogado e feliz por ter gostado do jogo a ponto de oferecer sugetões. Eu concordo com o fato dos recursos para o construtor atrapalhar,mas foi uma forma barata de colocar ao menos alguma jogabilidade nele, já que não ia dar tempo de desenvolver mais fases para que eu conseguisse aprofundar de forma complexa o suficiente sem deixar o player confuso a jogabilidade do construtor. Já as pontuações no jogo só são para o corredor (acho que não entendi a sugestão ou talvez você tenha encontrado um bug), eu planejei para que ninguém construísse sobre pressão. Sobre a fase tutorial, eu achei mais interessante apresentar de forma como se não fosse um tutorial. Apesar disso, acho sua crítica relevante. Se eu decidir extender o jogo, provavelmente vou colocar a primeira fase como uma exposição de habilidades dos personagens, aí nas próximas eu aprofundo. Obrigado de verdade.