A ideia do jogo é bastante interessante e bastante desafiadora para um tempo de uma game jam, parabéns por conseguir finalizar um jogo com mecânicas complicadas num espaço de tempo curto.
Caso você queira aumentar o escopo do jogo e publicar, aqui vão algumas críticas construtivas:
- A informação de como o jogo funciona poderia ser dada logo de cara para o jogador. A gente só descobre que primeiro temos que construir e depois o outro irá usar as construções no final da segunda fase. Essa informação poderia ser dada logo na primeira fase (que funciona como um tutorial), talvez até antes mesmo dos controles
- A fase tutorial (primeira fase) poderia ser bem menor, porque o objetivo é apenas ensinar os controles. Andou, correu, pulou, fase concluída. O mesmo valeria para a construção. Uma fase tutorial para mostrar a mecânica poderia ser literalmente uma linha reta com umas moedas em diagonal, que só podem ser coletadas com uma rampa. O jogador constrói a rampa, o corredor vai la, corre, pega as moedas e acaba a fase. Simples e direto ao ponto. As fases seguintes vão introduzindo complexidade gradualmente.
- Uma opção diferente seria da pontuação contar apenas para o que corre rápido. O construtor não conhece o mapa, então é um pouco contra-intuitivo você ser obrigado a buildar de maneira mais rápida possível em um cenário que você desconhece. Ou que pelo menos tivesse um preview da fase
- Em cada fase, o construtor poderia já começar com os recursos, sem precisar coletar. Isso daria mais velocidade ao jogo (que é a ideia principal). O jogador só sairia correndo para construir, sem precisar gastar tempo procurando e coletando recursos
- A velocidade geral poderia ser um pouco mais alta. É um pouco frustrante quando a gente erra um pulo e o boneco sobe muito devagar a parede. Deixando eles mais velozes traz mais dinamicidade ao jogo.
- Um wall jump seria uma ótima adição ao jogo. O construtor pode pular para cima quando encostado em uma parede, mas ele não consegue pular da parede para a direção oposta.