Francium est une série de courts jeux d'aventure mettant en scène un petit robot, Roboto, dans un monde où un roi mégalo veut être le dernier des humains. Chaque opus présente d'une façon différente cet univers original et loufoque, tant dans un scénario indépendant que dans un traitement graphique différent. Si certains épisodes se suivent, certains autres (comme celui-ci) s'apprécient sans avoir joué aux autres jeux. Probablement du fait qu'il s'agit là d'un Francium "origin" qui servirait d'un des premiers épisodes à faire si tous les épisodes étaient réunis.
En effet, ce Francium 0.5 est avant tout là pour présenter quelques robots que le joueur retrouvera dans d'autres épisodes. Les lieux restreints confinent le héros dans une décharge, dans le seul but de pouvoir rencontrer son créateur, alors qu'une guerre fait rage. Dans cette ambiance polluée où la surproduction dans le seul but de jeter et l'ultime but, l'humanité n'a que peu d'avenir, et Roboto ne rencontrera que des robots dans cette aventure, qu'ils soient gardiens de prison, prisonniers ou simples robots abandonnés dans la décharge.
Ce Francium est entièrement en 3D, dans un rendu graphique très réussi. Couleurs, modèles, textures, éclairages, ... l'ensemble est soigné, et aide à plonger dans l'ambiance étouffante de ce monde à l'agonie. Le jeu est fluide, agréable, et son gameplay est profondément intuitif (flèches du clavier pour bouger Roboto, la souris pour interagir sur les éléments et personnages à proximité du robot). Comme tout grand classique Point & Click, ce jeu propose une aventure axée sur l'exploration, les dialogues, la collecte d'objets et l'usage d'une inventaire.
Quelques mini-jeux sont proposés, ce qui varie les plaisirs. Quant à l'aventure, elle est comme toujours originale, adorable et très intéressante. Toujours logique et motivant, ce jeu donne constamment l'envie d'en savoir plus, et d'avancer dans la quête de Roboto. L'intégration d'un impératif de game jam (3 règles) est tellement réussie qu'il semble impossible de concevoir ce jeu sans. Et même si ce jeu est le fruit d'une gamejam, il demeure malgré tout un véritable petit jeu d'aventure appréciable pour ce qu'il est. On voit ici à quel point le développeur sait ce qu'il fait et comment le faire au mieux.
Chose remarquable, une version française est même implémentée, ce qui rend le jeu beaucoup plus intuitif pour les joueurs francophones. Ce jeu est donc une excellente surprise, et propose un divertissement de grande qualité qui mérite le détour. Tout aventurier en mal de Point & Click sympathique trouvera en ce jeu toutes les réponses à ses exigences. C'est beau, original, accessible, varié, très bien conçu : on sent l'amour des choses bien faites. Indispensables, donc.