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Je ne suis pas particulièrement fan de l'idée de contraintes optionnelles, je préfère me dire que tout le monde part d'une même base. Peut-être plutôt choisir un thème et/ou une contrainte qui permet suffisamment de liberté. Ce qui va dans le sens de laisser la décision à une personne ou un groupe pour trouver quelque chose qui colle bien (Plutôt qu'un vote démocratique). Et là encore, avoir plusieurs personnes permet de mettre le doigt sur des thèmes, contraintes ou mix des deux à éviter.

Alors comment éviter que certains concurrents soient donc au courant du thème/contrainte à l'avance, tout en gardant une réflexion derrière et avoir plusieurs personnes ? Aussi bien par souci d'égalité que pour les personnes en question (La Game Jam, c'est plein de gens qui sont lâchés dans une même situation, et c'est aussi ça qui nous unit).

Je proposerais donc qu'une personne extérieure choisisse plusieurs thèmes (et plusieurs contraintes, mais je vais arrêter de répéter les deux à chaque fois), et qu'un petit comité de participants, peu avant le début de la jam, en discutent avec cette personne qui conservera la décision finale. Donc dans le cas où l'un des participants en question souhaite mettre en avant un thème qui l'avantagerait (Partons pessimiste, pour les sceptiques), il faudrait de vrais arguments justifiés pour que ça passe..... et dans ce cas-là, ça voudra dire que le thème est bien.


Cela permettrait de limiter l'avantage des décideurs, de conserver un pouvoir décisionnel dans des mains innocentes, de conserver la surprise pour les autres participants (Contrairement effectivement au vote du thème qui nous fait forcément cogiter pendant ce temps-là), tout en conservant un certain contrôle par les Potat0s. Et si l'on veut ajouter une contrainte en plus d'un thème, je pense vraiment que la décision doit se faire entre plusieurs personnes.

Je dis pas que la solution est idéale (Le mieux ce serait qu'un élu, objectif et sans faille, puisse prendre une décision pertinente qui sera forcément en accord avec nous, mais bon... Faut bien tomber).