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Globalement je suis très satisfait de la jam ! Sur un plan personnel, ça faisait un moment que je n'avais pas pu produire de jeu, du coup ça a été l'occasion de stimuler ma créativité et sortir enfin quelque chose dont je peux être fier (et auquel je ne m'attendais pas en prime). :) Et globalement je trouve très cool d'avoir une communauté un peu restreinte, dans le sens où ce n'est pas une jam de 6000 participants et y a pas mal d'échanges sur le discord, et d'occasion de suivre ce que font les autres à côté. En ce sens d'ailleurs je suis plutôt favorable à encourager les commentaires durant la phase de vote, tout comme les échanges Discord. Oui ça biaise forcément les votes, mais on n'est pas des machines chacun dans sa bulle non plus. Je participe généralement aux jams pour échanger, rencontrer des gens, voir les créations des autres participants et leurs méthodes de travail, et finalement aussi bien partager mes créations qu'apprendre de ce que font les autres. La compétition et la notion d'objectivité passe pour moi au second plan par rapport aux qualités humaines d'une jam.

Puisque je suis parti sur la notation, je peux rebondir sur les critères. Je les ai trouvé judicieux ! Je suis complètement pour un critère « Ressenti général » bien distinct, c'est souvent plus pertinent qu'une moyenne. Et même si je trouve « gameplay » un peu trop vague, c'est finalement un bon compromis et nuance bien avec le reste. Je rejoins l'idée que « Respect du thème » pourrait être renommé, peut-être juste en « Thème ». La notion de respect étant un peu scolaire, j'avais pour ma part tendance à davantage noter l'utilisation du thème. Bref, comme c'est forcément un peu subjectif, autant avoir un critère simple. Un autre critère qui pourrait être ajouté serait « Originalité ». Il est utilisé dans certaines jams, et aide à mettre en avant certains jeux qui tentent des idées un peu audacieuses.

Pour ce qui est du système et de l'ouverture des votes, ça me paraîtrait raisonnable de l'ouvrir au public. Encore une fois c'est peut être moins « juste » ou « objectif », mais ça aurait le double avantage de fournir davantage de retours pour les jammers, et aussi de faire connaître un peu la jam !^^ Première règle du Jam Club : parler le plus possible du Jam Club, c'est un groupe très convivial. :P Par contre, je pense qu'il vaut mieux maintenir itch.io comme plat-forme principale pour les votes. Même si elle a quelques restrictions, elle est déjà familière pour beaucoup de monde. Joueurs comme jammers peuvent être facilement rebutés à l'idée de devoir passer par un site tiers pour voter (en créant potentiellement un compte ?), alors qu'ils ont l'habitude de le faire sur itch.io pour toutes les autres jams. Même s'il ne fait pas tout ce qu'on veut, y a un vrai confort à pouvoir noter un jeu directement sur la page de celui-ci, et laisser un commentaire derrière.

Enfin pour ce qui est du thème… C'est l'heure des aveux : j'étais pas super fan du thème voté. :P Mais bon, c'est surtout une affaire de goût personnel, je le trouve un peu restrictif et orienté « jeu-vidéo traditionnel ». (mais c'est toujours mieux que « Genre sans sa mécanique principale », qui bien qu'un bon thème était celui de la GMTK de l'année dernière à laquelle j'avais déjà participé ^^'). Après c'est pas un mauvais thème pour autant ! Et pour une jam communautaire, le système de vote est pertinent, en permettant d'avoir un thème relativement plaisant pour tous, et des idées variées. Je suggérerais de s'inspirer du système de vote de la Godot Wild Jam : une semaine avant la jam, un channel discord est ouvert où chacun propose des thèmes et vote en même temps (un deuxième channel est dédié à la discussion autour des thèmes). Trois jours avant la jam, le channel est verrouillé, et c'est un comité restreint qui décide en secret du thème parmi ceux ayant eu le plus de votes. On conserve un peu l'effet de surprise, avec un système démocratique. Et même si on connaît effectivement la liste des possibles à l'avance, à mon sens il y a trop de suggestions pour que l'on puisse réfléchir sérieusement sur l'une d'entre elle.

Pour les autres aspects, je ne crois pas avoir de remarque. La durée était au top, j'aime bien les jams sur un week-end, mais avec une petite marge d'erreur pour ne pas stresser le dimanche à 18h. :) Ça m'a permis (et j'espère à d'autres jammers) de dormir suffisamment, tenter quelques trucs quitte à prendre un peu de retard, prendre du temps pour polish un peu, et sortir le jeu sans avoir amertume. Je suis parti du principe que je devais terminer vers 20h/21h, j'ai au final publié peu après 23h (après avoir fait une pause pour un repas), c'est pour moi idéal. Sinon, j'appuie l'idée qui a été évoquée plus haut, avoir 3 ou 4 challenges supplémentaires optionnels peut être fun. :)

Encore une fois bravo pour l'organisation de cette jam. C'était super cool !