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A jam submission

MirrorTaur LabyrinthView game page

Es un laberinto... y no es tan grande como parece
Submitted by ToniCG — 1 day, 21 hours before the deadline
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Un juego sencillo de encontrar la salida del laberinto.

Tiene potencial, pero es bastante sorprendente que necesitaras partirlo en 2 ficheros rar.

Aparte, es bastante molesto el control en modo tanque. Hay que poner un mejor control, como el de Mario 64.

La cosa es que hay un laberinto, y tiene espejos, pero no he visto nada interesante que hacer con los estos. Eso es algo a mejorar.

Developer

Gracias por jugarlo. 

Creo que aún puedo optimizar más el juego a nivel de peso quitando assets que no se están utilizando del entorno. 

Y sobre los espejos, la verdad es que una de las ideas era que fueran portales para complicar lo aún más... pero esta en la lista de pendientes.

Es un juego muy vacío, carece de contenido jugable y entiendo que lo hiciste en poco tiempo, pero tiene fallos como saltar las piedras del principio e ir hasta el final en cuestión de segundos, lo que destaco son los gráficos y los modelos 3D que eso si que están muy bien hechos, saludos.

Developer(+1)

Jejeje si. Falta mecánicas sin duda. Hasta aquí llegué pero he puesto lo que se podría hacer para mejorar esa parte. Lo del truco lo dejé expresamente y no habéis tardado en descubrirlo. Incluso si acabas el juego te puedes dar un "paseo" mundo abierto XD y caer al vacío. Gracias por jugarlo!

Developer

Aquí dejo lo que me ha dado tiempo a hacer! Espero no lo descalifiquéis por el peso ni por la calidad gráfica... no me ha dado tiempo a optimizarlo más! Guinxuu han sido 3 noches casi sin dormir espero que te guste la idea! Si puedo mañana le haré una actualización para bajar la calidad pero como no se si podré mañana lo dejo subido ya. Un saludo!

Submitted

No solo que pesa mucho sino que no hay mucho contenido. Decepcionante mas que corto diría yo. Sin ofender pero hubieras usado esas 3 noches sin dormir para hacer un juego divertido mas que uno que se vea bien.

Developer(+1)

Tienes razón, pero no me ha dado tiempo de meter más mecánicas y me ha quedado algo muy básico (solo escapar del laberinto). Me ha faltado meter más "cosas que hacer" (enemigos, armas, puzzle/acertijos, coleccionables, destruibles, mapa procedural,...). Que se vea bien no ha sido tan cosa mía sino de Unreal. Lo siento si no te ha gustado, pero recuerda que es una Jam y no soy Ubisoft, me ha servido para practicar ;)

Submitted

Pero quiza no tengas que agregar mas dinamicas, con las que ya tenes podes hacer un buen juego plataformero, si el personaje se mueve de manera exelente podrias usar eso a tu favor.  Enfocandote en el level design y procurando que los desafios no sean muy exigentes. Podria ser que el laberinto sea la primera parte nomas. Agregar mas cosas no siempre es algo bueno, ¡y mas con semejante calidad que tenes! Es decir, el personaje principal se ve y se mueve de una manera exelente, todos los demas elementos deben tener la misma profundidad, por eso podrias simplemente a ocuparte a poner bloques y esferas para generar un juego divertido en base a saltos y chau, listo el pollo, ici pizzy.

Developer

es buena idea, la verdad.  Pero inicialmente sabía el poco tiempo que tenia y la idea sobre la temática del laberinto con los espejos es lo que se me ocurrió. Quizás esto sólo podría ser un nivel de un juego con narrativa fantástica... hay mucho trabajo por hacer...

Developer(+1)

Hola Kahum. He añadido una versión v2 con mejoras en el juego: nuevos detalles, reducción de peso a menos de la mitad, música y efectos, rocas moviles, coleccionables... aunque sigue estando muy verde pero te he hecho caso! Gracias por el feedback. Si puedo mañana más... A ver si puedo añadir un NPC y la pantalla de menú...

Submitted

Vos podes, yo diria de no hacer un menu. Pone una pared al final con los creditos y listo.

Submitted

Sigue siendo el mismo juego pero con un sombrero distinto. Yo decia de rediseñar todo el juego. Ademas los recolectables esos no se pueden pickear y las piedras son muy pesadas.

Developer

Me deje de subir la parte de coger los coleccionables... no active el Blueprint. La piedra, tiene que ser pesada... que es muy gorda XD. Le metí 3 horas más en bajar el peso del juego, la música, metí los titanes para darle un toque más épico, las piedras y coleccionables... no dio tiempo a más! Creo que después de la Game Jam lo seguiré evolucionando, ahora no me da tiempo!

Submitted

Ya dice el dicho, se aprende más de los desaciertos que de los éxitos (?). Ánimos, y que no sea el último C:.

Los 2.8Gb me asustaron xd, pero ya que está a mitad de precio (???) voy a hacer el intento. Me quedan como 30Gb en el disco xD.

Developer

jejeje no me voy a hacer rico con un juego hecho en 4 noches para una game jam y que me ha servido para testear Unreal y pasarmelo bien... lo tengo claro. Pero me queda claro que lo del laberinto solo sería un minijuego/nivel en un juego mucho más ambicioso... lo seguiré trabajando después de la game jam! Gracias por el feedback!

Submitted(+1)

Yo me imagino que debe haber formas de bajar aún más el tamaño de los juegos. Unreal tiene eso, que todo queda super pesado, casi que un juego en blanco son como 400Mb xD. Pero con experimentación e investigar seguro que se puede rebajar aún más. No sé cómo eso sí. ._. Pero bueno! ya te daré mis impresiones, voy probando todo.

Developer

Gracias por haber jugado y probado el juego!