Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Задумка очень простая, да и сюжета особо нет. По большому счету, это игра про запоминание всех комбинаций. На очень понятно зачем здесь ограничение по времени. Во первых, обычный мемори матч его не имеет. Во вторых, очень скоро просто тренируется мышечная память и ты на автомате пишешь решение. Меня это скорее раздражало, чем делало игру интереснее. По сути тот же процесс, что работает при запоминании иероглифов. Ну, может быть, сама идея в этом и заключалось и просто мне это не очень приглянулось.

Также, насколько я понимаю, мемори матч предполагает запоминание чего-то значимого и было бы неплохо если бы ты запоминал не просто картинки, а, например, генсеков каких-нибудь или политустройство СССР и.тп.

Как практика, наверное было полезно. Особенно если на движке работать впервые. Можно похвалить реализацию. Добавлены настройки, которые даже сохраняются при выходе, а это круто. Анимации плавные,  багов особо нет(развае что кроме двух рядов карт, но и они двольно хорошо работают). В музыке я особо не спец, но звучит по-советски. В тематику попадает хорошо.

5.5 советсикх звезд из 8

2 этажа карт это не баг, это я их так расставил :) + я пытался сделать так чтобы тени, которые отбрасывают фишки, подчеркивали то что они в 2 этажа выстроены, чтоб не запутаться. Там по факту только один баг с этими фишками, который описан в предыдущем посте. 

"мемори матч предполагает запоминание чего-то значимого" -  на самом деле не предполагает) Memory Matching - называется вид/жанр таких игрушечек про запоминание парных картинок. 

Про то что не использовались реальные образы/картины/музыка (к сожалению) я тоже в предыдущем посте написал).

Забыл указать (а точнее не заметил сразу), если игра запустилась в DirectX 11 (я его оставил для совместимости), то там тени работают только на настройках "High" и "Epic". На DirectX 12 тени работают начиная с "Medium". Когда делал игру, то проверял по умолчанию на DirectX 12 с последними актуальными драйверами. 

Потом поколдую с этими настройками чтобы тени были всегда и может найдется чего лишнего выключить.