Play game
Memory Matching Soviet Styled's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймдизайн | #5 | 2.457 | 3.250 |
Соответствие теме | #6 | 3.024 | 4.000 |
Музыка | #6 | 2.268 | 3.000 |
Графика | #7 | 2.457 | 3.250 |
Атмосфера | #7 | 1.890 | 2.500 |
Overall | #7 | 2.142 | 2.833 |
Нарратив(Сюжет) | #8 | 0.756 | 1.000 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Задумка очень простая, да и сюжета особо нет. По большому счету, это игра про запоминание всех комбинаций. На очень понятно зачем здесь ограничение по времени. Во первых, обычный мемори матч его не имеет. Во вторых, очень скоро просто тренируется мышечная память и ты на автомате пишешь решение. Меня это скорее раздражало, чем делало игру интереснее. По сути тот же процесс, что работает при запоминании иероглифов. Ну, может быть, сама идея в этом и заключалось и просто мне это не очень приглянулось.
Также, насколько я понимаю, мемори матч предполагает запоминание чего-то значимого и было бы неплохо если бы ты запоминал не просто картинки, а, например, генсеков каких-нибудь или политустройство СССР и.тп.
Как практика, наверное было полезно. Особенно если на движке работать впервые. Можно похвалить реализацию. Добавлены настройки, которые даже сохраняются при выходе, а это круто. Анимации плавные, багов особо нет(развае что кроме двух рядов карт, но и они двольно хорошо работают). В музыке я особо не спец, но звучит по-советски. В тематику попадает хорошо.
5.5 советсикх звезд из 8
2 этажа карт это не баг, это я их так расставил :) + я пытался сделать так чтобы тени, которые отбрасывают фишки, подчеркивали то что они в 2 этажа выстроены, чтоб не запутаться. Там по факту только один баг с этими фишками, который описан в предыдущем посте.
"мемори матч предполагает запоминание чего-то значимого" - на самом деле не предполагает) Memory Matching - называется вид/жанр таких игрушечек про запоминание парных картинок.
Про то что не использовались реальные образы/картины/музыка (к сожалению) я тоже в предыдущем посте написал).
Забыл указать (а точнее не заметил сразу), если игра запустилась в DirectX 11 (я его оставил для совместимости), то там тени работают только на настройках "High" и "Epic". На DirectX 12 тени работают начиная с "Medium". Когда делал игру, то проверял по умолчанию на DirectX 12 с последними актуальными драйверами.
Потом поколдую с этими настройками чтобы тени были всегда и может найдется чего лишнего выключить.
Так как игра короткая, все уровни были пройдены. Сначала показалось, что музыку к игре написал Мацуев, но в настройках увидел, что это некий Аудионаутих.сом ;) То ли память советская уже подводит, то ли времени очень мало, поэтому иногда было тяжеловато. На втором уровне особенно, картинки похожие (ну и дальше они тоже встречаются).
Думаю лучше было бы взять картины реальных советских художников или фотографии вместо сгенерированных нейросетью.
И еще нашел баг: когда открываем две одинаковые картинки и пока вторая поворачивается открываем третью, но исчезнут все 3.
Я бы хотел реальные картины и образы или даже музыку, но вопрос что там с правами и с лицензиями. Чтобы в это не лезть от греха подальше, пришлось нейронку применить, которая позволяет сгенерированный контент использовать в любых целях. Ну и музыка на фоне тоже с открытой лицензией. Может я зря паранойю, но на западных площадках этому стоит уделять внимание.
Про баг с фишкой - так и есть. Там если их быстро прокликивать, то они либо все три пропадут, либо какая-то не та останется. Я не успел это поправить :(
Ну а время старался подобрать так чтобы и не слишком просто было и проходимо (попытка в реиграбельность). Получилось или нет - это уже со стороны виднее :D