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うなちゃんからの唐突な展開にも顔色一つ変えずに適応するきりたん好き。仲睦まじいことは良いこと。65日でクリアでした。
「技術」「開拓」「購入」のいずれかをクリックしてから資材アイコンをクリックするとアクション、という操作なのですが視覚変化も音もなかったため最初操作に戸惑いました(上4つの内最初から反応する「施設」を押した後だと資材アイコンも反応しなくなるので猶更)
また、マニュアル展開中でもクリックするとアクションが起こせるのですね。これに関しては慣れれば資材必要数を確認しながら操作できるという点もあるので仕様なのかな?とも思いましたが個人的には少し気になりました。マニュアル自体は戻る以外にクリックする要素はないので特別問題はないのですが。
ゆったりとした雰囲気で二人のやりとりを見れて良かったです。
2回目のプレイで63日目クリアーです油が一番余るのでこれを後回しにするのがポイントなのかなあと施設の強化も比較的後回しでいい気がしましたまた最適化するのがアツそうなゲームを作りましたねどこまで短縮されるのか楽しみです
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うなちゃんからの唐突な展開にも顔色一つ変えずに適応するきりたん好き。仲睦まじいことは良いこと。65日でクリアでした。
「技術」「開拓」「購入」のいずれかをクリックしてから資材アイコンをクリックするとアクション、という操作なのですが視覚変化も音もなかったため最初操作に戸惑いました(上4つの内最初から反応する「施設」を押した後だと資材アイコンも反応しなくなるので猶更)
また、マニュアル展開中でもクリックするとアクションが起こせるのですね。これに関しては慣れれば資材必要数を確認しながら操作できるという点もあるので仕様なのかな?とも思いましたが個人的には少し気になりました。マニュアル自体は戻る以外にクリックする要素はないので特別問題はないのですが。
ゆったりとした雰囲気で二人のやりとりを見れて良かったです。
2回目のプレイで63日目クリアーです
油が一番余るのでこれを後回しにするのがポイントなのかな
あと施設の強化も比較的後回しでいい気がしました
また最適化するのがアツそうなゲームを作りましたね
どこまで短縮されるのか楽しみです