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A jam submission

Chicken Duel RushView game page

Defeat your opponent, shoot faster!
Submitted by nOsmircK (@nosmirck) — 16 hours, 6 minutes before the deadline
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Chicken Duel Rush's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diseño Ludico#23.4293.429
Estetica#43.7863.786
Overall#83.1143.114
Sonido#82.8572.857
Relevancia#92.9292.929
Innovacion#132.5712.571

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Developer

@coinhunterx gracias amigo! de verdad gracias por tu comentario, más allá de fajarme en hacer el juego, le imprimí cariño y traté de hacer algo sencillo, como lo hice todo solo, no iba a tener tiempo para algo más complejo.

Ahorita ando muy full con el trabajo, de hecho me escapé unas horas el fin de semana sólo para poder participar, pero mi intención es agregarle más cosas al juego, implementar un match making (aprovechando las bondades de UNET) y que se pueda juegar 1 vs 1 con gente de todo el mundo, tener tablas de clasificación y hacer torneos.

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El juego es adictivo, (Y sin ser ordinario) y lo demás es cuento. Los gráficos son simples, bonitos y bien elaborados; no le veo ningún problema que el estilo voxel se parezca a muchos otros, muchas desarrolladoras de videojuegos intentan a veces el mismo concepto de muchas maneras. El sonido es limpio, entretenido y muy bien elaborado, se siente la profesionalidad del equipo. La jugabilidad es excelente, adicitiva, demasiado adictiva, y responde muy bien al jugar tanto solo como acompañado. Si tuviese la oportunidad de pasar esto a móvil (Android o iOS), lo haría de inmediato, me gustó bastante el juego y lo seguiré jugando. Logré llegar al nivel 16 montandole pelea al 15, pero literalmente de ahi en adelante es objetivamente imposible. Mi mejor tiempo de respuesta siempre fue 0.216 y el 16 siempre consigue menos de 200 de respuesta D:

;) ¡TODO UN JUEGAZO!

Developer

@bellick4 Gracias por el comentario! si, yo de hecho programé la lógica del juego para cuando hay empate de un round o del match entero. Hay dos maneras de empatar un match, la primera es que ambos disparen al mismo tiempo después de la señal de fuego, lo cual les da un punto a cada uno, y la otra manera es que ambos disparen antes de la señal de fuego, que no les da el punto a ninguno (no necesariamente al mismo tiempo, pero igual los dos pierden el match), en el caso de 1 player no hay problema con los empates ya que debes ganar para pasar el wave, si empatas en 2 rounds seguidos, el 3 es el decisivo, si empatas los 3, pierdes. En caso de 2 players, si se puede empatar y queda en empate, quizás después le ponga una cantidad infinita de rounds de muerte súbita, hasta que alguno gane. Respecto a lo del wave 15, me equivoqué, es a partir del wave 15 que se hace bastante difícil, antes del 15 el promedio de reacción es 0.3segs, despues 0.2segs, si es posible pasar el wave 15.

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de verdad que me gusto el juego... simple y divertido, unas cositas que quiza ya notaste, que pasa si empatas 2 veces seguidas en un mismo wave, antes de que lo pienses no creo que sea tan poco probrable, en 15 waves empate 2 veces (no en el mismo wave) y marca como punto para los 2 lados, ahora otro tema diferente... lo que dijo ciro es verdad! no es imposible llegar al 15 xD, aqui dejo unas pruebas de todo lo que dije http://postimg.org/image/grp7g63pb/ http://postimg.org/image/hihxly62n/ http://postimg.org/image/5uxcftw5p/

Developer

@FierySquirrel Gracias! me inspiré en el clásico "Wild Gunman" de NES. Aunque en realidad mi idea original era hacer una especie de Duck Hunt pero con pollos volando, para el Google Cardboard, pero como nadie tiene el cardboard aquí, no iban a poder probarlo, además sólo pude trabajar cerca de un total de 14 horas durante el Jam y decidí hacer algo más sencillo. Mi idea para el producto final para Android es simple: agregarle sombreros que te restan milisegundos del tiempo total (no mucho para que no sea pay-to-win), el multiplayer con matchmaking (1 vs 1 lo bueno es que no importa el lag porque sólo necesito los tiempos de reaccion de cada jugador luego del "Fire!") y al modo single player hacerle unos cuantos enemigos diferentes (pollos de otros colores, un perro, un pato, un gato, etc) con los que puedes competir y ganar moneditas apra comprar sombreros... por ahí va la cosa. Gracias de nuevo por tu comentario!

Developer

@heto no es una copia, eso es un estilo gráfico, además esto no es un juego comercial ni mucho menos, sólo me insipré en el voxel art para mi juego, copiar un estilo gráfico no tiene nada de malo :)

Panas disculpen si sueno ofensivo, pero este juego a nivel grafico es una copia de crossy roads.


Saludos!

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Me gusta bastante la estética del juego, sería fino que por cada ola diferente, el pollo cambia las características un poco, obviamente no algo para el jam pero si vas a completarlo y expandirlo, sería interesante. Al estilo de Punch Out y podría tener movimientos o ataques característicos.

Es bastante conveniente el feedback de sonido cuando tienes que disparar, los cambios de tiempos también son interesantes, me gustaría que fuera un poco más complicado, no sé cómo pero con más dificultad.

La idea e implementación en general bastante buenas, si lo expandes estaré pendiente.

Developer

@Ciro Mentiroso!! jajajajajaja despues del Wave 10 es casi imposible, el enemigo empieza a tener tiempos entre 0.075seg y 0.12seg, demasiado difícil (para no decir imposible) para un humano común (probablemente tuviste mucha suerte XD) o no eres humano? o.O

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Buena implementación de la mecánica, me gustó eso que no siempre espera los mismos tiempos. Lo encontré eventualmente sencillo cuando ya iba por el Wave 15 :-P

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Te quedo bonito, buena jugabilidad.

Developer

@maniatico

Dale un par de minutos para que cargue, el build de Unity es un poco pesado, pero si carga. También puedes intentar en Mozilla Firefox.

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Hola! intentamos en chrome y exlorer pero nunca abrió el juego :c