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Ciro Durán

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Hola Sara, extendí el jam hasta la medianoche de hoy para que tengas la oportunidad de incluirlo

Hola Sara, en otro post te mandé un enlace para que incluyas tu juego en el jam

Hola Sara, por favor utiliza este enlace para enviar tu juego https://itch.io/jam/9916/add-game/418796?token=xWYtP4xdA9ZoeskivRXWozmCz0

Desde el principio que el juego me dice que no use la función de volver atrás :) disfruté que el juego cambia con las acciones que haces. No esperaba ser el personaje que esperaba ser.

Creo que tienes una puesta en escena de la historia bien interesante, con tropos ya conocidos como crimen organizado, detectives e investigación. Esto te permite ir revelando la historia poco a poco.

El resultado me parece que está bien considerando el tiempo dedicado al jam; me parece que una historia así tomaría un poco más de tiempo de establecer bien y llenar todos los detalles pertinentes.

Me pareció curiosa la forma de llevar adelante la historia a través de los enlaces. Como quien te está contando un cuento y quieres saber específicamente lo que va a pasar a continuación. Esto a diferencia de lo que estoy acostumbrado a ver en historias de Twine, donde los enlaces son acciones que el jugador toma, y en el pasaje siguiente se explican las consecuencias de esas acciones. Nada malo con esto, es simplemente notar la diferencia entre aproximaciones.

¡Felicidades por terminar y subir la historia!

(5 edits)

Para participar en este jam, sigue los pasos como están descritos en la siguiente presentación: https://docs.google.com/presentation/d/1DZqqCXD_rNUvTQp9pG5J4S7ySA57D3tTKee436Bn...

Te recomiendo que uses un ordenador para subir el juego. En resumen los pasos son:

1. Crear tu cuenta en itch.io.
2. Verificar la cuenta haciendo click en el enlace que llegará en tu bandeja de correo electrónico.
3. Crear la página del juego. No es necesario poner información definitiva, se puede cambiar posteriormente.
4. Ir a itch.io/jam/la-consola-cervantina y unirse al jam
5. Enviar el juego al jam como parte de un submission.

Si tienen preguntas: háganlas a través de este foro creando un nuevo post. Estaré disponible durante el evento para responder sus preguntas.

What a philosophical ending!

I feel personally attacked by the Capybara description

I hope we all soon have at least the possibility to go back :)

I hope they all get good rest

The thoughts of the character made me anxious. Was there everything for everyone that came, and if that was the case the character didn't acknowledge that?

Jesse's mood improvement as they sent messages made my day

Loved it. I can also float in the skyyyyyyyyy (in the first scene) <3

Thanks Jupiter, I appreciate you taking the time to browse the bot :-)

I just did, the algorithm created potential stations for all lines, I just removed the duplicates. The fixed aligment issue remains for the moment.

Haha, thanks for your input :) there is a fixed align to the names currently, but I'm working on that.

Loved the short story!

Supongo que con crédito al gran Paul Robertson :)

Me tomé la libertad de hacer un gif https://twitter.com/chiguire/status/891616246382415872

Soy fans de las ilustraciones, tal vez un poco más de detalle en el ambiente, pero la idea está allí.

Necesito más de esto 

¿Qué navegador estás usando? Trata de hacer reload, por alguna razón la primera vez puede que pierda el foco. Trata de jugarlo en http://www.ciroduran.com/files... a ver si tienes el mismo problema.

Hablando en serio, la idea es buena, suena tipo Harvest Moon, pero al segundo día el juego me dice que los pollos ya están alimentados. Me gusta la escritura de este juego, las citas, y creo que hubiese disfrutado también ver más sobre las acciones de cuidar los pollos :)

NUESTRA ORGANIZACIÓN está muy contenta de haber jugado este juego.

La mecánica es un tanto dificil de tomar, pero me gustó la idea y es bastante original, con todo el manejo indirecto.

Creo que es uno de los juegos más sólidos del jam en términos de mecánicas. Apoyo la sugerencia de nOsmircK. Quizás jugar con otros elementos como la altura del tablero, o ir reduciendo la altura de los tubos a medida que avanza el juego. ¿Tal vez involucrar al jugador con un poco más de flair gráfico? :-P

Un juego con una temática bastante diferente al resto :-) me gustó el juego, pero fue demasiado corto :-P

Fue problemático moverme por el menú. Algunas interfaces resuelven este problema con el concepto de "botón presionado" y "botón recién presionado", que es verdadero solo en un frame para cada vez que presiones el botón.

Me gustaron los sonidos y el ambiente gastronómico. Me confundió ver que no pasaba nada cuando mis disparos le llegaban a los enemigos, y luego me di cuenta que era que tienen muchos hitpoints.

Disfruté el juego de ritmos.

Buena implementación de la mecánica, me gustó eso que no siempre espera los mismos tiempos. Lo encontré eventualmente sencillo cuando ya iba por el Wave 15 :-P