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Ciro Durán

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La animación está excelente y el estilo gráfico también. Sería posible hacer que el texto no haga flicker? Es realmente incómodo.

Enjoyed the continuous delivery of the story. I did find that the character stops even when I have the key pressed, other than that, good stuff. The 1-bit graphics are very nice.

Que venga la continuación

This is so cool! Love those ghost portraits!

Thanks! I borrowed the idea from a Bitsy game that resembles a Pokedex, but I can't find it now :-(

Thanks! :)

Thanks for this <3

Yayyyy <3

Great way to set the mood, and definitely a great ending!

Maaaaah

<3

Me encanta el nivel-como-móvil-como-medio para contar la historia. También TIL el acento andaluz en texto xD

<3

<3

Hola Sara, extendí el jam hasta la medianoche de hoy para que tengas la oportunidad de incluirlo

Hola Sara, en otro post te mandé un enlace para que incluyas tu juego en el jam

Hola Sara, por favor utiliza este enlace para enviar tu juego https://itch.io/jam/9916/add-game/418796?token=xWYtP4xdA9ZoeskivRXWozmCz0

Desde el principio que el juego me dice que no use la función de volver atrás :) disfruté que el juego cambia con las acciones que haces. No esperaba ser el personaje que esperaba ser.

Creo que tienes una puesta en escena de la historia bien interesante, con tropos ya conocidos como crimen organizado, detectives e investigación. Esto te permite ir revelando la historia poco a poco.

El resultado me parece que está bien considerando el tiempo dedicado al jam; me parece que una historia así tomaría un poco más de tiempo de establecer bien y llenar todos los detalles pertinentes.

Me pareció curiosa la forma de llevar adelante la historia a través de los enlaces. Como quien te está contando un cuento y quieres saber específicamente lo que va a pasar a continuación. Esto a diferencia de lo que estoy acostumbrado a ver en historias de Twine, donde los enlaces son acciones que el jugador toma, y en el pasaje siguiente se explican las consecuencias de esas acciones. Nada malo con esto, es simplemente notar la diferencia entre aproximaciones.

¡Felicidades por terminar y subir la historia!

(5 edits)

Para participar en este jam, sigue los pasos como están descritos en la siguiente presentación: https://docs.google.com/presentation/d/1DZqqCXD_rNUvTQp9pG5J4S7ySA57D3tTKee436Bn...

Te recomiendo que uses un ordenador para subir el juego. En resumen los pasos son:

1. Crear tu cuenta en itch.io.
2. Verificar la cuenta haciendo click en el enlace que llegará en tu bandeja de correo electrónico.
3. Crear la página del juego. No es necesario poner información definitiva, se puede cambiar posteriormente.
4. Ir a itch.io/jam/la-consola-cervantina y unirse al jam
5. Enviar el juego al jam como parte de un submission.

Si tienen preguntas: háganlas a través de este foro creando un nuevo post. Estaré disponible durante el evento para responder sus preguntas.

What a philosophical ending!

I feel personally attacked by the Capybara description

I hope we all soon have at least the possibility to go back :)

I hope they all get good rest

¿A qué se debe que hayan dos ediciones del juego?

No puedo con el cristofue xD xD xD

The thoughts of the character made me anxious. Was there everything for everyone that came, and if that was the case the character didn't acknowledge that?

Jesse's mood improvement as they sent messages made my day

Loved it. I can also float in the skyyyyyyyyy (in the first scene) <3

Thanks Jupiter, I appreciate you taking the time to browse the bot :-)

I just did, the algorithm created potential stations for all lines, I just removed the duplicates. The fixed aligment issue remains for the moment.

Haha, thanks for your input :) there is a fixed align to the names currently, but I'm working on that.