Estéticamente tiene una pintaza. En mi ordenador, no sé por qué, no puedo jugarlo porque va a trompicones y tiene un lag de unos 3 o 4 segundos. ¿Puede ser que no haya límite de FPS?
A mí no me dio tiempo a entregar mi juego por minutos. Os lo dejo aquí por si os apetece intentar, como dioses que sois, no matar gente asustada con puentes demasiado largos:
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La aventura de Pino [ES/EN]'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #101 | 3.000 | 3.000 |
Audiovisuales | #114 | 3.538 | 3.538 |
Jugabilidad | #143 | 2.692 | 2.692 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #149 | 2.769 | 2.769 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
La aventura de Pino
Lista de miembros del equipo
Csf91
Comments
Saludos!
En teoría está configurado para que se cape a 60.
Aquí puedes ver que a mí me queda capado a 60fps, con la misma build de itch.io:
Podrías decirme las especificaciones de tu pc?
Mira también si tienes algún programa que pueda estar interfiriendo con el juego o bloqueándolo (un overlay, o el tipo de antivirus que bloquea primero y pregunta después).
Si a alguien más le ha ocurrido esto me gustaría saberlo, porque no estoy seguro a qué se debe y desde luego es algo que quiero arreglar. No puedo parchearlo hasta después de la Jam pero me interesa que pueda ejecutarse en todo tipo de sistemas, así que haré tantas pruebas como sea posible.
Le echaré un vistazo al juego así que pueda, igual que a los demás que no he valorado aún. Llevo un par de días que apenas he podido estar en el pc.
Saludos y gracias,
Csf91.
Tal vez la mayoría de la estética sea de assets gratis pero han sido bien elegidos y lo que no es un asset también es agradable, la aplicación del tema es algo original pero no muy innovadora, está muy bien que tenga generación por procedimientos ya que veo que no tiene final, aún así estaría bien algo más de variedad con el diseño de niveles (el cual son las mismas secciones ya que veo que no es aleatorio totalmente). Ahora, mucho cuidado con las colisiones, a habido ocasiones donde el personaje se queda atascado sin perder con la nariz encima de una plataforma, otra donde la nariz no está a mucho de rosar las paredes pero allí si a marcado como game over, el diseño de niveles se siente algo genérico. Y ahora diré, está bien.
Hola, muchas gracias por probarlo y por el feedback! :D
Los assets están detallados en la página del proyecto, y está hecho en 6 días, por lo que me centré en la programación lo cual es mi fuerte por ahora, y utilicé assets que tenía comprados de Humble bundle, o gratuitos como el efecto de sonido de pasos del pack de la GDC ya que son cosas que de momento no puedo hacer o que no me habría dado tiempo sino.
Colisiones: la verdad, tengo que rehacerle el sistema de colisiones. (W.I.P)
Al ser mi primer proyecto de este tipo y en 2D había cosas que no conocía, y para cuando las vi ya no daba tiempo de arreglarlo para la jam.
Saludos y gracias de nuevo, definitivamente coincido y lo tengo en mente para la actualización.
Un juego interesante y divertido, me agrada el arte, tal vez le falte mucho para pulirse pero realmente esta bastante decente!
Buenas, para evitar que los que probéis el juego tengáis que mirar el Devlog (el cual haré tras esto):
- Los controles de volumen funcionan, pero no me dio tiempo de implementar que se guardaran entre escenas al quedarme sin tiempo sino para subir la versión 1.0.5. (Arreglado/implementado en 1.0.6, disponible tras la jam).
- La pantalla de "Fin del juego" sufrió un bug durante la actualización y no indica lo de pulsar R para reiniciar. (Se puede pulsar R igualmente y te reinicia el nivel, sólo es el texto lo que falla en alternarse/mostrarse).
- He encontrado un bug visual en el que si giras a Pino de espaldas demasiado tarde, parece que hayas muerto sin chocarte.
La colisión realmente la detecta bien, pero una actualización tardía del sprite de Pino hace que parezca que has chocado estando de espaldas, y da la sensación de una "colisión fantasma". (Estoy trabajando actualmente en arreglar esto, de nuevo para la actualización tras la jam). - En la versión 1.0.2 y 1.0.5 hay un bug aleatorio con la colisión, y puede hacer que mueras sin haber chocado contra nada. Normalmente ocurre en la sección con la rampa que baja, y tiene 3 tiles cuadrados sobre la rampa. (Estoy trabajando en un fix para esto cuando acabe la jam, al ser aleatorio me cuesta replicarlo para debug).
Gracias por probar el juego, y me alegro de ver que a la mayoría os ha gustado.
Siendo mi primer proyecto "serio" (no una build de test o parte de un curso), que os haya gustado ya es toda una hazaña para mí, sin contar lo bien que me lo he pasado haciéndolo.
Saludos míos y de Pino! Y recordad, si su nariz choca con los obstáculos, se quedará ahí para siempre! ;)
Revisaré eso para ver el fallo que mencionas, tengo que rehacer el sistema de la colisión (estoy en ello aún y no estará disponible hasta que acabe la jam ya que igualmente no puedo subirlo hasta entonces). Lo de la rampa es por el collider del tilemap, lo arreglaré después de lo de la nariz ya que rompe la experiencia de juego.
Muchas gracias por tomarte el tiempo de contestar, ten por seguro que lo tendré en cuenta cuando le actualice las colisiones ;)
El juego se ve bonito, y el concepto es interesante, tal vez se puede mejorar un poco las colisiones de la rama, algunas veces es muy sensible, por lo demás, esta bueno, buen trabajo.
La idea esta muy bien y el pixel art y la música le pegan al juego, por otro lado podría tener algún tipo de sistema de vidas (tres choques de nariz por ejemplo), para no tener que repetir todo cada vez que te das con algo, así solo lo repites todo si lo has hecho verdaderamente mal xD
Tomo nota, pero sobre las vidas me gustaría ver opiniones de la gente, porque es un "endless runner" (procedural) al fin y al cabo: es decir que cuando reintentas, el nivel cambia cada vez.
Si más gente se suma a la idea probaría varias formas de actualizar eso y lo sumaría a la lista de cosas por hacer, pero creo que cambiaría demasiado la dinámica del juego así que quizá sería como un segundo modo de juego, de otra manera no lo veo encajando con el proyecto y la meta del mismo.
Muchas gracias por el feedback, y me alegra que te guste!
Esta bien el juego, pero las plataformas tendrían que estar más separadas para que sea posible saltar cuando la nariz es demasiado larga. Otra cosa es que encontré lo que parece ser un bug: Si saltas a una plataforma y te caes con la nariz muy larga, esta se queda atascada contra la plataforma sin darte Game Over
Muchísimas gracias por el feedback, me alegro que te guste!
Tomo nota tanto de el espaciamiento de las plataformas como lo de la nariz (esto ultimo no me dio tiempo de mejorarlo, lo siento).
Encontrar un balance entre salto, velocidad y distancia de las plataformas fue un quebradero de cabeza, el problema principal es que si las separo más tendría que hacer que Pino corra mas para que pueda llegar (o que salte más alto, pero entonces rebota con el techo en espacios estrechos y cae), pero creo que es vital mantener el control para poder superar ciertos segmentos que son más complicados.
Probaré combinaciones, y definitivamente lo actualizaré en cuanto encuentre algo que funcione mejor que el sistema actual (pasado el periodo de la Jam, ahor n o me dejará subirlo).
Entiendo perfectamente el problema que planteas. Es difícil encontrar una distancia de separación ideal entre que se pueda saltar y la nariz estorbe lo mínimo posible. En cualquier caso una opción podría ser que a medida que la nariz crece el personaje también fuese ligeramente más rapido y las plataformas más separas, haciendo que la dificultad y la velocidad del gameplay vallan aumentando a medida que sigues aguantando. En cualquier caso esto que comento puede ser difícil de implementar y tu has hecho un buen trabajo. Suerte y hasta otra.
Gracias, y sí, definitivamente no es algo fácil, porque ha de ser pasable (el nivel me refiero), pero plantear un reto, y es difícil dar con un balance adecuado ahí, eso sin contar que tenía planeado añadir más variaciones de partes de mapas.
Muchísimas gracias por la sugerencia, ten por seguro que si doy con otro set de ajustes que funcione bien, o algo estilo lo que mencionas que funcione, lo haré ;)
Concepto genial que acompaña muy bien al pixel art. Me faltó UI para ver las luciérnagas que llevaba, además de que llega un punto donde el tamaño de la nariz hace que las pendientes sean imposibles de utilizar. Pero al final son detalles que probablemente se deban a que el tiempo es limitado.
Espero puedas dejar algunas estrellitas a mi juego de paso, ¡muchas gracias!
Hola, muchísimas gracias por el feedback!
Siento que no haya UI para eso, entre el update 1.0.2 (1am del día 1) y el 1.0.5 (a falta de 10 minutos de finalizar el tiempo de entrega)encontré algunos bugs que debía reparar sí o sí:
Las luciérnagas tenían un bug en la 1.0.2, y otro la nariz que el pobre Pino literalmente la perdía a veces (se la robaban las luciérnagas, y no se la devolvían!), entre eso y la mejora visual del tutorial y las diferentes partes de mapa, no tuve tiempo de mucho más como bien mencionabas/suponías.
Mis más sinceras disculpas por eso, cuando acabe el periodo de la Jam ya que ahora no puedo subirle actualizaciones, arreglaré todos los bugs restantes y mejoras necesarias.
Sobre lo de probar tu juego: Sin lugar a dudas!
Empezaré a probar juegos esta misma tarde ;)
Sin duda toda un experiencia, y el pixel art es muy lindo!
échale un ojo a nuestro juego:
Muchísimas gracias!
El tileset no lo he hecho yo, el personaje sí (basado en el arte del tileset para que no desentone mucho).
Puedes encontrar los detalles y links en la página del juego aquí (abajo del todo de la descripción)
El tileset se llama "Super pixel meadow",, hecho por "Will, de unTied Games".
Sobre lo de probar vuestro juego (no sólo este), voy a probar los de todos los que habéis comentado aún si me lleva un pelín de tiempo probarlos todos, no tengáis duda de ello! ;)
*Empezaré esta tarde.
La verdad es que me ha sorprendido, por las imagenes parece un simple plataformero, pero no lo es, tiene mas chicha de la que parece. Culpable!
Muchas gracias por la review, la verdad pensaba que no me daría tiempo pero es precisamente el que fuera procedural lo que me ha salvado en cuanto tiempo requerido, al final.
Te imaginas construir un mapa infinito, pero a mano, y que se vea decente en una semana que he tenido disponible? Jajajaj.
Muchas gracias por el follow y por los ánimos!
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