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A jam submission

TimelessView game page

You're trapped in a dungeon that is frozen in time, but you have the skill to let it flow!
Submitted by Dacrow88 — 1 hour, 19 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Adhesión al tema#14.3334.333
Creatividad#14.2384.238
Overall#43.6553.655
Jugabilidad#73.3333.333
Arte#202.7142.714

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Muy divertido y la mecánica de que el tiempo está detenido por defecto está muy interesante 

Submitted(+1)

Nah la verdad que este juego me volo la cabeza. La mecanica esta increible y super lograda. Los niveles avanzan de forma bastante balanceada y se le van agregando cositas que te van haciendo el juego cada vez mas dificil sin sacarte esa minima esperanza de poder pasarlo al final.

Muy pero Muy buen juego!

Quiero más D':

Developer

¡Muchísimas gracias! Tus palabras me motivan, trabajaré duro para traer algo bonito

Submitted

La mecánica principal me encanta, como manejaste los puzles y la progresión de dificultad en cuando a los niveles pasan esta perfecto a mi parecer. Lo único es el delay que tiene el personaje cuando lo controlas y las colisiones se sienten algo "injustas".

Esta entre mis juegos favoritos de toda la jam, por favor tenes que seguirlo, estoy esperando mas niveles y una publicación completa!.

Developer

¡Muchas gracias Juan! El tema del delay está corregido junto a otras cosas. Lo subiré cuando acabe la votación. Y me alegra comunicarles que esta mecánica verá la luz, pero en un juego con una progresión distinta. ¡Gracias de nuevo! Los comentarios me motivan a hacerlo.

Submitted(+1)

Dacrow muy bueno este juego la verdad, has pensado en publicarlo por tu cuenta?

Developer(+1)

Puede ser, depende de la aceptación que tenga. Pero sería más complejo.

(+1)

El control se hace algo raro, a veces dejas de pulsar y el personaje sigue andando. Es muy buena idea el control del tiempo! Me ha gustado mucho 

Submitted(+1)

Excelente , para mi gusto muy creativo y la adhesion al tema es completa.

Submitted(+1)

Me encanta!! Una mecánica interesante y que da mucho juego. Los niveles están bien hechos con una dificultad que va incrementando de manera satisfactoria.  Hay un par de bugs pero nada serio. El movimiento si que se siente un poco roto, y a veces interfería con la jugabilidad. En general muy buen trabajo, se nota que le pusiste esfuerzo!

Submitted(+1)

Muy buen juego, la idea me ha parecido muy buena! El único problema que he tenido es el movimiento del personaje, no para justo cuando suelto. No sé si se debe a que implementaste un sistema con grids, pero muchas veces me caía sin estar pulsando nada.

Submitted(+1)

Grandioso juego! La mecánica es muy interesante. Me ponían nervioso los fantasmas azules, los que no se ven afectados por el tiempo. Fue muy satisfactorio pasarse los niveles.

Submitted(+1)

Lejos el juego mas ingenioso. Pero faltan varias cosas en lo que refiere a gamaplay, como mejorar las hitboxs y un poquito el control del personaje. Pero donde mas la bardea es que los bichos rojos atraviesan paredes, pero se nota el esfuerzo, buen trabajo.

Developer(+1)

¡Muchas gracias Kahum! En el tema de los hitbox y el movimiento del personaje te doy la razón, me faltó tiempo para arreglarlo. El diseño de los monstruos está hecho adrede para que atraviesen paredes (se supone que son fantasmas jaja), lo que le falta un feedback visual para que sepas dónde están cuando están en las paredes, quería poner que el ojo rojo central se viera siempre, pero tampoco pude. Falta más feedback en el juego por lo general.

Submitted(+1)

No parecen fantasmas jaja, bueno en ese caso esta bien, igual es un poco mareador que esten atras de las paredes y no lo puedas ver. Pero te digo, me encanta la mecanica principal, como hiciste para que todo se detuviera menos vos?

Developer(+2)

Simplemente le quitaba la velocidad :)

Submitted(+1)

Buen Juego, me gusta ser flash

Submitted(+1)

A mi me gusto bastante <3

Submitted(+1)

Esta copado, hay que regular un poco la sensibilidad y queda 10 puntos

Developer (1 edit) (+2)

¡Gracias Agustin! El tema de la sensibilidad es porque hice todo el desarrollo con gamepad, me faltó ajustar el "dead threshold" para que el botón dejara de enviar señal en cuanto lo sueltes, pero me di cuenta ya fuera de tiempo :(

Submitted(+1)

buenisimo!!