Play game
Перун's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка | #52 | 3.056 | 3.056 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
GG HF
Описание игры и управление
КАЧАТЬ ИГРУ СДЕСЬ
https://drive.google.com/file/d/13Q6_C6ci5wcv-98F6ciNrPTPXTnryBLo/view?usp=sharing версия 20.11.08 17.50
Взаимодействиe E
Пробел + пробел двойной прыжок
передвижение W A S D
Хил R
Атаки ЛКМ ПКМ ; 1 ; 2
Лор
Полубог спустился к людям чтобы даровать электричество. На пути развития людей он сталкивается с трудностями.
Наличие стороннего контента
Используется сторонний 2d контент
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучший 2d арт»
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/1xVuy4oUUhQ
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
В принципе, многие уже сказали о проблемах игры:
По графике она довольно хороша графически, но сомнительное решение смешения пиксельарта с обычным 2d
UPD: за рогалик - лайк
Кривой платформинг, по плавному холмику взобраться нельзя, персонаж застревает (мог бы плавно слайдиться вниз, если хотелось сделать типа крутой склон), даблджамп работает через раз (а именно только если встать как пень, на бегу работать не хочет).
Сюрикены выглядят как коллектаблс, вообще никакого не было ощущения опасности от них, пока внезапно прохождение не оборвалось после "подбирания" одного из них. Лава инстакиллит, после смерти сразу меню, без каких-либо объяснений и нотификаций.
В меню ничего не подписано, и клики обрабатываются сквозь окно-попап.
Невидимые стены каждый экран, особенно бесит, если надо спрыгивать в яму (потому что даблджамп кривой и выпрыгнуть оттуда невозможно без боли). Причем враги вроде бы пытаются сами к тебе выпрыгнуть, но у них тоже не получается.
Смысла гриндить что-то, чтобы прокачиваться и снова играть в тот же самый уровень по кругу, не вижу.
Не зовите меня играть в свою игру, если там нет фона в тысячи голубых полосок :D Игра крутая, затягивающая из-за механики гринда и прокачки за ресурсы -- здорово придумали! Боёвка не оч удобная из-за неочевидных таймингов отката, когда снова можно атаковать после взмаха, а также из-за того, что есть высокий шанс приземлиться противнику на голову.
А ещё я набрала кучу иридия и не могу найти, куда его тратить :D
В целом прикольно)
Есть места, где если упал в яму, то уже не выбраться
Аааа, разобрался, двойной прыжок есть. Окей, понял)
Неудобно сделано, что нельзя покинуть определенную область, пока не уничтожишь всех врагов.
Возможно, сделано для того, чтобы враги не разбегались по всему уровню?)
Понравился Арт. Не понравилось невозможность перейти на следующий экран без уничтожения юнитов. Так же странный момент с ловушками, за исключением лавы.
Качать через ссылку на диск