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AlterView game page »

Un jeu centré sur le gameplay, pour la RPGMakerJam 2
Submitted by Undefined with 5 hours, 31 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay / Systèmes de jeu#152.7862.786
Overall / Note globale#182.6432.643
Originality / Originalité#202.5712.571
Storytelling & Writing / Écriture et narration#202.2142.214
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#212.3572.357

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

(EN) What content (art, music, sound) is done by yourself and what's 3rd party?
I made the facesets, enemy battlers and titlescreen (the latter made using RTP). The plugins, iconset and window were made by Yanfly. Everything else is RTP.

(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
J'ai fait les facesets, ennemis et écran titre (ce dernier a été fait avec le RTP). Les plugins, l'iconset et la fenêtre ont été faits par Yanfly. Le reste est du RTP.

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Comments

(+1)

Malheureusement, après plusieurs essais, impossible de vaincre Seth, obligé de m'arrêter là.

Le jeu est plutôt classique, c'est grosso-modo un donjon de RPG avec des combats de RPG, mais tu as tenté plusieurs choses plutôt intéressantes ! Le système des couleurs d'attaque est intéressant, tu as eu l'initiative de créer tes propres facesets/battlers, et certains combats sont un peu scriptés.

C'est une bonne initiative d'essayer de sortir du plus classique mais j'étais un peu déçu que tu n'essayes pas d'aller encore plus loin ! Je pense que tu aurais pu être plus audacieux au niveau du scénario ou du donjon (par exemple).

Mais je pense que c'est un de tes premiers jeux et tes initiatives sont déjà super : continue comme ça et essaye d'aller toujours plus loin, tu progresseras vite !

Developer (1 edit)

Merci pour la critique ! Pour le combat contre Seth, il suffit juste de viser ses faiblesses (quand il utilise un bouclier) et de garder assez de vie pour tenir ses attaques. C'était mon premier jeu ainsi que ma première jam, donc je n'ai pas voulu prendre de risques et faire un jeu simple en deux jours, en me basant surtout sur le gameplay et en faisant quelques ressources custom.

(+1)

Bah si c'est ton premier jeu, chapeau !

Lorsque moi j'ai commencé, j'aurais été incapable de déjà oser autant de choses et de rendre un travail aussi propre ! Donc franchement, bravo à toi et si tu souhaites te lancer plus intensément dans le making, bah t'es sur la bonne voie pour vite progresser !

HostSubmitted(+1)

Je surenchère parce que j'avais envie de dire la même chose : c'est super propre et je suis curieux de voir tes prochains jeux :)

Submitted(+1)

Je met 4 étoiles pour l'originalité parce que le fait d'utiliser des ressources personnalisés, ainsi que des plugins, c'est jamais assez facile à gérer (enfin ceux de Yanfly ça peut aller mais quand on veut customiser tout ça, parfois, ça peut être prise de tête ^^ donc pour la prise de risque je up). Moi c'est vraiment l'ambiance aussi qui m'a plus. Après, les maps étaient peut être un peu trop labyrinthiques mais c'est intéressant à faire !

(+1)

Jeu sympathique !
J'aime bien le style de gameplay, et les "couleurs" a utiliser pendant le combat suivant la faiblesse. Ressource personnalisé pour les avatars/monstres je suppose. ^^
Bravo en tout cas.