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救救那盆小花
Submitted by aguccy — 1 hour, 12 minutes before the deadline
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+1$'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
設計與創新 Design & Innovativeness#24.3334.333
遊戲可玩性 Game Playability#34.0004.000
Overall#63.6673.667
情緒安排 Emotional Arrangement#83.3333.333
操作體驗 Operation Experience#83.0003.000

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

類似密室逃脫變形的小解謎遊戲。發掘謎底的難易度合理,需要腦筋轉點彎,但不至於刁難。

相較於傳統類似遊戲用背包介面存放關鍵道具,本作選擇讓物品散落滿地,一次只能拿一件(飄著)走。既烘托了逗趣氣氛,也製造了為了救盆栽手忙腳亂、房間也弄得一團亂的擬真感,是挺有意思的設計。

另外不禁好奇,若作者沒提示等級(目前)沒有用處,多少比例的玩家會在房裡練成十里坡劍神

Submitted(+1)

這種開場沒有對話,只用角色動作與場景來表現故事的敘事法,對我這種不太愛看說明,喜歡自己摸索的麻煩玩家很友善。然後卡關再回去找線索。

遊戲中與物品的互動、搬移,以及擺放位置不同會觸發事件的設計,為玩法增添了許多變化。但將商店的盆栽培養到開化、把枯萎的花砍掉以後就不清楚該怎麼進行了,只能一直去按愛心杖和殺史萊姆。

另外,遊戲的畫風很可愛呢!

Developer (1 edit)

拿到花就結局了,遊戲真的就這麼短(゚∀゚)
枯萎的花能用紅色寶箱的藥水復活,算是另一個結局途徑
(紅色寶箱挖不到,要從普通寶箱下手)

HostSubmitted (4 edits) (+1)

正面意見

具特色的輕鬆小品遊戲,在數種道具中搬移、操作。道具的設計很特別(我記得 2003 是沒有腳本/插件系統的,能讓物件飄在那邊還蠻療癒)。很多意料之外的操作會發生,也有很多細節(像是讀書主角會睡著)。創作(或選用)的素材相當合適,本人很喜歡這種有一點點無俚頭的小品。然後是說明書講說等級系統沒有做完,真的很令人在意。XD

這個作品我個人在可玩性、設計創新還有操作體驗都給出較高的評價。

反面意見

我覺得這個作品沒有什麼特別嚴重的問題,至於比較小的問題有:道具追蹤的速度稍微慢了點,導致視覺干擾。道具間交互作用稍微複雜,雖然說道具間有可能可以交換(手持跟落在地上的),但大部分時間我還是使用鏟子(因為不確定能不能正確拿起)。

其他(無關評分)

台灣這邊使用的 RM2003 版本都是早期發行版(中/日文),所以為了開遊戲找 RTP 還蠻麻煩的,也許可以輸出成「不用 RTP 的版本」可以方便發布。我下面列舉一些理由:

  • 現在很多系統很新,某些 RTP 安裝包很難安裝
  • 網路上流通的非官方 RTP 安裝包,安全性有很多疑慮(很多會觸發防毒軟體)
  • 早期網路速度較慢,透過 RTP 可以加速傳播;但時過境遷,在 2020 年的現在,多一點點容量是沒問題的(2K 的作品相比 MV 來說已經足夠小了)