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這種開場沒有對話,只用角色動作與場景來表現故事的敘事法,對我這種不太愛看說明,喜歡自己摸索的麻煩玩家很友善。然後卡關再回去找線索。

遊戲中與物品的互動、搬移,以及擺放位置不同會觸發事件的設計,為玩法增添了許多變化。但將商店的盆栽培養到開化、把枯萎的花砍掉以後就不清楚該怎麼進行了,只能一直去按愛心杖和殺史萊姆。

另外,遊戲的畫風很可愛呢!

(1 edit)

拿到花就結局了,遊戲真的就這麼短(゚∀゚)
枯萎的花能用紅色寶箱的藥水復活,算是另一個結局途徑
(紅色寶箱挖不到,要從普通寶箱下手)