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FK-2000's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Calidad textual | #12 | 2.646 | 3.500 |
Realización | #12 | 2.646 | 3.500 |
Ajuste al tema | #13 | 2.835 | 3.750 |
Overall | #13 | 2.709 | 3.583 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Una propuesta que me ha sorprendido gratamente. Tiene una estética, que va acompañada de una música muy acorde que te sumerge en el juego y te hace creer que ciertamente eres quien tienes que ser. La parte del universo y el worldbuilding que rodea la historia me parece muy interesante y sería fascinante haber podido haber averiguado aún más de todos los sucesos.
A continuación voy a señalar una serie de pequeños fallos que he ido encontrando para su mejora de cara a futuro:
- A veces, cuando resolvía un incidente o lo archivaba, se quedaba la ventanilla en la pantalla para siempre, sin forma de cerrarla.
- No hay menú de pause y al darle a escape se cerró solo. Lo que me ha ocurrido es lógico, pero tal vez indicar un menú de pausa o botón para ello puede estar bien.
- SPOILER: En la pantalla cuando te comunicas con la máquina del final, no te deja bajar y pierdo información de la conversación.
Dicho esto, ¡solo me queda dar la enhorabuena ante este juego!
Muchas gracias por el feedback! Lamentamos que se nos hayan pasado tantos bugs por el apuro, pero de todas maneras nos alegra mucho que se logre transmitir la sensación de inmersión que queríamos transmitir, y que las pinceladas de worldbuilding que alcanzamos a incluir dejen con ganas de saber más de este mundo.
Es comprensible que ocurran cosas como las señaladas ante un proyecto de tal envergadura. ¡Y más en un mes!
FK 2000
Mi primera impresión al correr este juego fue que me había equivocado de PC, o que me había metido wn algún juego emulado con PCEM. El parecido a windows 3.1 es extraordinario y por la vena de milenial fluye a raudales la nostalgia. Entrando en la historia, el trabajo que realizamos, al principio puede ser hasta divertido, pero luego se vuelve obsesivo, incrementando poco a poco su dificultad y nuestra capacidad de necesidad de tolerancia a la frustración. No podría estar mucho más tiempo alimentando esa rutina.
Lo mejor: La historia absorvente, frustrante, opresiva, salpicada por escenas 3D que sirven de recompensa al ánimo afligido y alientan a seguir con el trabajo.
Lo mejorable: Tras volver a jugarlo, me he dado perfecta cuenta de la linealidad del juego.
Recomendable para todos los aventureros que teclearan en la oscuridad durante los años 90, y aquellos que han tenido que lidiar a mano con los primeros virus tipo Viernes13, pelotita, drawn, etc.
- Jade.
Muchas gracias por el feedback! Nos alegra bastante que haya gustado la estética, y que se haya logrado el objetivo de transmitir una sensación realmente frustrante en el ambiente de trabajo para empujar hacia continuar con la narrativa. Definitivamente vamos a tener en cuenta hacer que la progresión sea (dentro de lo posible) menos lineal para la próxima versión; la intención era entregar las noticias de una forma menos estructurada para así ir hilando la historia de este mundo, pero lamentablemente por cosas de tiempo terminó siendo completamente lineal.
Un gran trabajo. El aspecto artístico está muy trabajado para conseguir la atmósfera de una cadena de trabajo opresora y sofocante. El entorno de windows simulado está muy conseguido.
Me ha gustado la sensación de tedio que transmite en el primer tramo. Lo de estar limitado a clickar en los archivos para escanearlos te sumerge rápido en una especie de sopor propio de las tareas repetitivas.
Las escenas en 3D están realmente bien hechas y añaden a la experiencia de encontrarse en un entorno extraño y hostil.
El texto y los mensajes cumplen con su cometido, si bien la historia es muy lineal, siempre está la opción de negarte a hacer lo que te dicen. El worldbuilding está también bastante bien traído. Echo en falta algo más de detalle sobre las causas que han llevado a la situación actual, pero es un juego de jam y el tiempo es el que es :-)
La parte final no he podido disfrutarla como debiera porque el texto dejaba de aparecer en cuanto la pantalla estaba llena. Aunque las opciones seguían apareciendo en el centro de la pantalla y eran accionables, las respuestas estaban fuera de cámara y no podía leerlas, así que me he limitado a ir pulsando intro hasta que he llegado al FIN.
En general una historia entretenida y con una buena presentación, algo deslucida por el bug del final. Buen trabajo y a seguir así!
PD: Como consejo, sería buena idea que añadiéseis builds para otros sistemas operativos o web para que otros miembros de la comunidad que no cuentan con un sistema windows puedan probar el juego y comentarlo adecuadamente.
Muchas gracias por el feedback! El principal objetivo de la primera sección del juego, aparte de replicar lo mejor posible la interfaz de la computadora, era que fuese sumamente tedioso realizar el trabajo y nos alegra que se haya logrado ese objetivo. También teníamos ganas de agregar más contexto para la suma de causas que lleva al mundo a su estado actual, y es algo que esperamos agregar a la próxima iteración del juego (como equipo nos quedó gustando bastante la idea). Lamentablemente nos dimos cuenta demasiado tarde del bug del final que provoca que el texto se sobreponga, pero también lo corregiremos; por cierto, eso se consideraría como un bug catastrófico acorde a las bases? Porque de ser así podemos tratar de corregirlo lo antes posible! Independiente de ello trataremos de generar las builds para otros sistemas operativos, lo pasamos por alto completamente pero es una buena acotación.
Buenas, no creo que tenga la consideración de catastrófico dado que el juego en si puede llevarse hasta el final. Pero teniendo en cuenta de que es un mero fallo de visualización no veo inconveniente en subir una versión que arregle sólo esa parte. Eso sí, debéis subirla como un nuevo archivo y dejando activo el juego actualmente subido y etiquetado como "versión jam".