Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Rhythmic BeatingView game page

Submitted by mishkarch — 13 minutes, 23 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Rhythmic Beating's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Геймплей#13.9414.063
Overall#63.2343.333
Презентация#82.6682.750
Соответствие теме#83.0923.188

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Своя музыка?

Нет

Ники участников на PGD
mishkarch

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Очень креативная задумка. Даже несмотря на сырую реализацию, играть интересно, и местами игра дарит реальные эмоции, например, когда осваиваешься на третьем уровне и начинаешь под музыку устраивать веселую нарезку зомбей, прям импактище. К сожалению, скачки сложности и необходимость проходить откровенно скучные первые уровни не дают хорошо пощупать игру.

Еще порадовал диалог в начале (кроме фиолетового текста на сером фоне). Он запросто мог быть началом какого-нибудь фильма в духе Зомбилэнда.

Developer

Спасибо за отзыв. Джем закончился, появилось право обновлять билд. В первом же обновлении будет исправлен фиолетовый цвет на более читаемый и добавлена возможность в любой момент перезапустить текущий уровень.

Submitted(+1)

Игра классная, если дорисовать, но если в 1и 2 уровне всё понятно, то в 3 так и не понял как угадать когда персонаж будет бить, вроде при одинаковых мометах и нет, а потом неожиданно бьёт когда вроде не должен.  По этому дальше не прошёл :(

Developer (3 edits)

Там всего два основных паттерна, не считая самого конца, где оба бьют одновременно. Первый паттерн - три удара одного + время для кидания топора, затем второй повторяет то же самое. Второй паттерн - одиночные удары опять же с окном для перекидывания и маневрирования. У меня вообще получается большую часть этого уровня проходить, чтобы процентов 90 атак были результативными, а герои почти не получают урон. Главное, надо Шмакодявкой сразу продвинуться дальше, чтобы свои удары не терять, потому что спаунеры на разных берегах расположены в "шахматном" порядке. Это даже если не использовать баг, что однажды получив топор, потом и голыми руками рвать :)

Если интересно, вот вся последовательность атак для уровня с каналом, в формате [тайминг, номер игрока] :-)

[[0.783333,1],[1.833333,1],[3.183333,1],[5.983334,2],[7.283334,2],[8.55,2],[11.333334,1],[12.550001,1],[13.916667,1],[16.616668,2],[17.816668,2],[19.133334,2],[21.950001,1],[23.300001,1],[24.550001,1],[27.300001,2],[28.550001,2],[29.866668,2],[32.600002,1],[33.850002,1],[35.216668,1],[38.016669,2],[39.266669,2],[40.533335,2],[43.31281,1],[46.01281,2],[48.679382,1],[51.329276,2],[53.929172,1],[56.695728,2],[59.328956,1],[61.995516,2],[64.697309,1],[64.697309,2],[67.347215,1],[67.347215,2],[70.080439,1],[70.080439,2],[72.680335,1],[72.680335,2],[75.330229,1],[76.480183,1],[77.913459,1],[80.730013,2],[81.929965,2],[83.313243,2],[85.979803,1],[87.279751,1],[88.596365,1],[91.41292,2],[92.646204,2],[93.946152,2],[96.646044,1],[99.345936,2],[102.029162,1],[104.679056,2],[107.312284,1],[110.028842,2],[112.695402,1],[115.378629,2],[118,1],[120.666667,2],[123.366667,1],[126.000001,2],[128.616668,1],[131.333334,2],[133.983335,1],[136.616668,2],[139.300002,1],[139.300002,2]]

Submitted(+1)

Очень понравились геймплей и музыка.  Диалог в начале игры зачетный. Но долго играть на таком фоне из квадратиков трудновато для меня)

Developer

Приятно, что в целом понравилось. А что ты имеешь в виду под фоном из квадратиков? Тайлы пола на первых двух уровнях?

Submitted

Да)

Developer(+1)

На остальных локациях их нет, там нечто, изображающее мощение булыжником )

Submitted(+1)

Веселая игра. К сожалению уровень с перекидыванием топора я прошел раза с четвертого, а следующий пройти не удалось. Начинать пятый раз с начала уже не так хотелось. Но главное, что геймплей задорный. В следующий раз обзавестись художником и композитором(я даже знаю одного) и будет вообще огонь

Developer (2 edits)

Спасибо за отзыв. Да, после окончания джема я залью билд с возможностью рестарта каждого уровня, чтобы не проходить с начала. А что за композитор? Я тоже одного знаю :) Но он неспособен выдать за срок джема полдюжины треков качества уровня той музыки, что я подобрал готовую бесплатную. А твой способен?

А с художником сложно получилось. Думал об этом. Во-первых, я в силу личных обстоятельств до конца не был уверен, что смогу выпустить хоть что-то даже в таком недоработанном виде, а слиться с джема в одиночку всё же легче, чем подводить тех, кто с тобой в команде. Ну и потом, не было на примете человека, с которым я был уверен, что общение и взаимодействие с ним займёт меньше времени и сил, чем рисовать самому. Я неоднократно работал в командах, и знаю, что это очень выматывает.

Submitted (1 edit) (+1)

Очень бодренькая ритм-игра, уровень с перекидыванием топора имхо лучший) 

Единственная недоработка, это отсутствие возможности рестарта.

А так 10/10, единственная игра с работающими настройками:)

(Прошу прощения, не единственная)

Submitted(+1)

Игра интересная. Очень понравился момент, где нужно было перекидывать топор. Для игры с друзьями само то. Единственное, визуальная часть страдает, особенно диалоги, где на сером фоне используется фиолетовый текст.

Developer

Да, у меня тоже уровень с каналом самый любимый (музыку для этого уровня скачал самой первой практически в начале разработки, она вдохновляла меня весь джем). С претензиями к графике полностью согласен, фиолетовый цвет тоже напрягал, но это был быстрый компромисс, чтобы цвет ассоциировался с соответствующим героем. Если буду дорабатывать визуал, то голый текст поменяю на комиксы.

Submitted

С комиксами было бы шикарно =)

Submitted(+1)

геймплей 10/10 топ за свои ничего