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A jam submission

Dancing Bullets & HighwaysView project page

Frogger, bullets and music
Submitted by demonioazul2013@gmail.com — 5 hours, 37 minutes before the deadline
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Play project

Dancing Bullets & Highways's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Interés#14.0004.000
Viabilididad#14.0004.000
Overall#14.0004.000

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Jam Host

Una mezcla muy interesante, me copa.
Bastante simple de hacer, y jugar, como para que cualquiera le enganche la mano rápido.

Tengo un par de cosas que se me hacen raras:
1) ¿La división de los niveles seria por pantallas o es un solo mapa al que vas subiendo a otras carreteras mas complejas? 
Porque si es por pantallas, se me hace una proyección medio larga de niveles separados. Yo haría que el jugador vaya avanzando ilimitadamente para arriba, encontrándose con nuevas carreteras.
De esta forma creas una separación mas natural que se me hace menos "tediosa" que la típica separación de niveles tipo juego móvil "Candy Crush Saga".

2) El disparo no me termina de cerrar y no termino de entenderlo (Estuvimos discutiéndolo con los demás admins) 
No quedó claro si el disparo tiene limite de distancia o cualquier auto que este en pantalla es alcanzado.
Y me hace un toque de ruido no tener ningún control al apuntado, siento que separa  al jugador de la acción de disparar. Cosa que se me hace contradictoria ya que le estas generando hincapié con la cuestión rítmica.
Yo le daria el control de apuntar al jugador con disparos en el carril en el que esté ubicado. Aunque entiendo que en niveles con múltiples carriles puede que se haga muy complicado.
 ¿Por que la decisión de que el apuntado sea automático?

3) Esto es algo medio aparte, pero, creo que debería marcarlo. El diseño de luces para marcar el rítmico no es muy claro visualmente, mejor es usar cosas solidas para dejar en claro cuando es el mejor momento de pulsar. Nunca es buena idea usar elementos con gradientes para estas cosas.

Aparte de estos fallos, la verdad muy buena idea, bien presentada, cumple y siento que jugaría un rato largo al juego final jajj.
Felicitaciones!

Developer(+1)

Hola, muchas gracias por el feedback.

1) no habia pensado eso de los niveles. Pero me gusta la idea, algunos cambios de nivel son algo tedioso, pero tambien hay que dar algun feedback al jugador de que pasó de nivel para que sienta que esta avanzando o concretando metas. Tu propuesta esta buena y definitivamente la voy a implementar. Gracias.

2) Se dispara al vehículo mas cercano así sea que esta en la pinta de la pantalla.

Pense que se puede poner muy complicado esquivar camiones, aprentar los botones en el momento justo y apuntar, son muchos lugares para mirar al mismo tiempo. 

Habia pensado en hacer que cada luz dispare a un carril y/o dirección, pero opte por un sistema mas simple para llegar a mas público.

La idea de apuntar por carril esta piola. Le daria el poder de apuntar al jugador y no agrega "un lugar mas para mirar". 

3)Pense en luces creyendo que serían mas fáciles de ver. Tranquilamente podria ser un objeto con un color apagado u opaco y luego se encienda


Muchas gracias por el feedback

Host

Me gustó la forma de pensar el juego rítmico, como mecánica de ataque. No me quedó muy claro lo de salir de la carretera. Creo que podría crear un meta juego en el que es conveniente quedarte fuera de la carretera y entrar solo en el momento que estas por disparar.

Esta bueno que ya hayas definido como progresa la dificultad en cada nivel. Si es un juego rítmico, y como explica el gdd, las luces podrían ir atadas al ritmo de la música, creo que es complicado que aumentar la velocidad de la música sea viable para aumentar la dificultad. A menos que la idea era que a medida que avances en el juego las canciones tengan un tempo cada vez más rápido. En caso de que las luces estén sujetas al ritmo, tmb estaría bueno hablar de si hay alguna relación entre luz y nota, por ejemplo, las notas mas agudas tiendan a estar asociadas a las luces de la derecha, etc.

Estaría bueno de que además de incrementar el brillo de la luz, haya un segundo indicador (por ejemplo un circulo que se va cerrando al rededor de la luz), ya que cuanto está una luz prendida del todo es mas dificil de identificar que algo posicional (cuando el radio del circulo esta llegando a tocar a la luz).

Por último, me hubiese gustado que tu diseño se relacione con tu historia de la jam anterior! Así al final de todas las minijam podías hacer un juego usando todas tus contribuciones!

Developer

Muchas gracias por el feedback. 

La idea de salir de la carretera es dar un lugar "seguro" en los niveles mas complejos, habría que combinarlo bien para que el jugador no pueda quedarse mucho allí.

Si el tema luces es una idea que haybque evaluar mejor y mejorar bastante.

La verdad es que el apartado musical me cuesta bastante jajaja. Todo el tema notas, ritmo, tempo, etc y luces es para definir con alguien que entienda bien el tema xD. Pero si pense envarias ideas como las que mencionas solo que no las incluí al GDD para evitar hablar de cosas que no comprendo.

Uff no se me ocurrio para nada usar el Lore de la jam anterior. 

Pero si podria fusionar edte diseño con la historia para hacer un juego. Mmmm podria quedar algo muy interesante 🤔🤔🤑🤑


Nuevamente gracias por el feedback

Submitted(+1)

tienes muy buenas ideas me gusta

Developer

Gracias Bro