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A jam submission

FreakyFrogView game page

Game and GDD for my Frist game jam
Submitted by CosmicDancer24 — 2 hours, 22 minutes before the deadline
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FreakyFrog's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Interés#23.2003.200
Viabilididad#23.8003.800
Overall#23.5003.500

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

Se me hizo confuso entender bien la parte de las moscas y los disparos.  ¿La rana dispara hacia adelante? ¿hacia el costado?


No pude probar el juego porque no tengo Windows U_U

Developer

disparas hacia la direccion hacia la que miras

no eh podido exportal el juego a otras plataformas por que no tengo el conocimiento

(+1)

Se me hizo confuso entender bien la parte de las moscas y los disparos.  ¿La rana dispara hacia adelante? ¿hacia el costado?


No pude probar el juego porque no tengo Windows U_U

Host(+1)

Muy buen trabajo!

Me costó un poco entender el pdf, al jugar el juego me quedó más claro. Creo que el documento necesita pulirse un poco más para que sea más claro para quienes fuesen a implementar el juego. 

En el juego creo que a veces fallaba al disparar las moscas, pero como la jam es solo para evaluar el diseño no afecta mi puntaje, solo lo menciono para que lo tengas en cuenta.

Creo que el mayor problema que le ví al juego es que podés quedarte parado en una vereda (entre dos calles) disparando a los autos y nunca te van a pisar. De esa forma podrías estar tiempo infinito sin perder. Quizás si el moviento fuese por grillas y solo pudieses disparar hacia los costados eso se resolvería. O simplemente quitar las zonas donde no hay autos. Otra forma de resolverlo sería que los proyectiles que disparás se agarren en la calle, entonces para matar autos y sumar puntos si o si tenes que meterte en la calle.

El movimiento rápido esta bien implementado, pero no le vi mucha utilidad al jugar la demo. Casi era más fácil no usarlo ya que para esquivar un auto suele alcanzar con un movimiento a otro carril. 

Mas allá de lo que menciono, muy buen trabajo! Y además el juego se siente bien al jugarlo, esta muy bueno.

Gracias por participar!

Jam Host(+1)

No me estuvo funcionando el botón de INFO, pero, busque en los archivos y lo encontré
Lo dejo acá por si alguien mas lo busca.
https://drive.google.com/file/d/1hIGwm85N21-ZGJbdMGd7hNrmD5S4SFJE/view?usp=shari...

Sobre el demo que presentaste a modo de ejemplo, tengo que decir que se siente bien, hay un par de fallos con lanzar las moscas. Pero, aparte de eso, se entiende, es claro y agrada jugarlo unos minutos.

En cuanto al diseño,  entendiendo que no Tenes mucha experiencia, así que está bien.
Pero hay un par de decisiones que me generan ruido
La primera seria el botón para disparar, la siento una rara elección y sumándole el pequeño fallo que hay con el disparo, me generó problemas para ubicar este botón de acción.
Cosa aparte, a la hora de asignar los controladores, siempre considera la cantidad de usos que tiene cada acción e intenta distribuirlos de forma que la comodidad sea la que vos quieras representar.

La segunda es el sistema de movimiento, al dejarlo tan libre y los autos siendo tan chicos, se me hizo difícil apuntar a los autos que venían por mi costado, forzándome a dispararles siempre por arriba. Si es lo que quisiste lograr, está bien, pero, no lo siento una mecánica muy acertada. Yo bloquearía el movimiento a cuadriculas como el frogger normal, para agilizar el disparo a los obstáculos desde todas las direcciones.

La tercera es la presentación del propio documento. Es verdad que se entiende todo lo que quieres explicar, pero, no me parece un documento que sea usable de referencia para el desarrollo de un juego. Te recomendaría que busques algunos ejemplos de GDD mas específicos, podes revisar bien el de la otra entrada que realizo DemonioAzul. 
Tenes que tener en cuenta que un documento así es lo que se usa para que todo un equipo entienda bien que desarrollar.

Mas allá de los problemas, es un buen juego, viable para un corto tiempo de desarrollo,  entretenido y cumple con la consiga de modificación de un frogger.
Felicitaciones!

Developer(+1)

gracias por jugar ( corregire el boton de info luego jeje )